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2017-2022年中國電玩產品市場競爭調研及發(fā)展趨勢分析報告
2017-05-16
  • [報告ID] 96796
  • [關鍵詞] 電玩產品市場 電玩產品市場競爭調研
  • [報告名稱] 2017-2022年中國電玩產品市場競爭調研及發(fā)展趨勢分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2017/5/16
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報告簡介

報告目錄
2017-2022年中國電玩產品市場競爭調研及發(fā)展趨勢分析報告

第一章2016年世界電玩行業(yè)運行狀況分析24
第一節(jié)2016年世界電玩行業(yè)運行概況24
一、世界電玩的主要分類24
二、世界游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀25
三、2016年全球電玩產品銷售情況26
四、2016年3季度全球電玩游戲分析27
第二節(jié)2016年世界電玩產業(yè)運行走勢分析30
一、全球電玩市場銷售情況分析30
二、英特爾或開發(fā)游戲機挑戰(zhàn)三巨頭31
三、國際熱門電子游戲機分析31
第三節(jié)2016年世界主要電玩廠商發(fā)展戰(zhàn)略意圖分析32
一、微軟32
二、索尼33
三、任天堂33
第四節(jié)2016年世界電玩行業(yè)前景預測分析34

第二章2016年世界電玩產業(yè)主要國家運行態(tài)勢分析36
第一節(jié)美國36
一、美國電玩市場銷售分析36
二、美國電子游戲市場分析36
三、美國校園電玩相關課程分析37
四、美國正式將電子游戲納入藝術范疇37
第二節(jié)日本38
一、2016年日本電玩游戲銷量38
二、日本老年人電玩市場分析39
三、松下公司考慮重返游戲機市場40
第三節(jié)法國40
一、法國電子游戲產業(yè)概況40
二、法國電子游戲產業(yè)現(xiàn)狀41
三、法國電子游戲銷售市場走勢42
四、法國政府扶持企業(yè)應對國際競爭42
第四節(jié)其他國家44
一、新加坡實施電玩新制44
二、德國電玩市場發(fā)展分析44
三、巴拿馬電子游戲機市場44
四、韓國電玩市場發(fā)展動態(tài)45

第三章2016年世界電玩知名企業(yè)運營情況分析46
第一節(jié)雅達利公司(Atari)46
一、企業(yè)發(fā)展概況46
二、2016年公司經營狀況46
三、雅達利轉型開發(fā)網絡社交游戲47
第二節(jié)任天堂公司(Nintendo)48
一、企業(yè)發(fā)展概況48
二、主要電玩產品銷售狀況分析48
三、2016年任天堂公司經營狀況51
四、任天堂公司營銷策略分析53
五、任天堂未來發(fā)展戰(zhàn)略分析53
第三節(jié)索尼電腦娛樂(SCE)55
一、企業(yè)發(fā)展概況55
二、主要電玩產品銷售狀況分析55
三、2016年索尼公司經營狀況分析59
四、索尼電腦娛樂公司在華發(fā)展情況62
五、索尼備戰(zhàn)新一代掌機NGP62
六、索尼電娛樂公司競爭策略分析63
第四節(jié)微軟公司(Microsoft)63
一、企業(yè)發(fā)展概況63
二、主要電玩產品銷售狀況分析64
三、微軟公司經營狀況分析65
四、微軟體感游戲機Kinect銷量突破千萬臺66
五、微軟將在E3展會發(fā)布Xbox3603D功能67
六、微軟公司競爭策略分析67

第四章2012-2016年3季度中國電玩行業(yè)運行環(huán)境解析68
第一節(jié)2016年中國電玩行業(yè)發(fā)展政治環(huán)境分析68
一、中國電子游戲行業(yè)管理體制68
二、文化部放寬電玩娛樂行業(yè)政策68
三、《文化產業(yè)振興規(guī)劃》69
四、《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》71
五、《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》74
六、《關于進一步加強游藝娛樂場所管理的通知》75
第二節(jié)2012-2016年3季度中國宏觀經濟環(huán)境分析76
一、2016年中國GDP增長情況分析76
二、2016年中國工業(yè)經濟發(fā)展形勢分析77
三、2016年中國全社會固定資產投資分析80
四、2016年中國社會消費品零售總額分析81
五、2016年中國城鄉(xiāng)居民收入與消費分析82
六、2016年中國對外貿易發(fā)展形勢分析85
七、2016年中國宏觀經濟運行情況分析86
第三節(jié)2010-2016年3季度中國電玩社會環(huán)境分析88
一、人口環(huán)境分析88
二、教育環(huán)境分析91
三、文化娛樂環(huán)境93

第五章2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經濟運行狀況94
第一節(jié)2015-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析94
一、2015年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展概況94
二、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展概況96
第二節(jié)2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)總體規(guī)模分析99
一、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)企業(yè)規(guī)模分析99
二、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)人員規(guī)模統(tǒng)計101
三、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)資產結構分析102
四、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)負債規(guī)模分析103
五、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)市場規(guī)模分析103
第三節(jié)2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)供需平衡分析105
一、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)產成品分析105
二、2009-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)供給區(qū)域分布106
三、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)銷售產值分析107
四、2009-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)需求區(qū)域分布108
第四節(jié)2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)投資狀況分析109
一、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)投資增長分析109
二、2009-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)投資區(qū)域分布111
三、2016年不同規(guī)模游藝器材及娛樂用品企業(yè)資產總額分析112
四、2016年不同性質游藝器材及娛樂用品企業(yè)資產總額分析113
第五節(jié)2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)總體結構特征分析114
一、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經濟類型結構114
二、2016年中國游藝器材及娛樂用品企業(yè)規(guī)模結構分析115
三、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)區(qū)域結構特征116

第六章2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經濟運行效益分析119
第一節(jié)2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)獲利能力分析119
一、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)利潤總額分析119
二、2009-2016年3季度不同規(guī)模游藝器材及娛樂用品企業(yè)獲利能力分析120
三、2009-2016年3季度不同性質游藝器材及娛樂用品企業(yè)獲利能力分析120
四、2009-2016年3季度中國主要省區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)獲利能力121
第二節(jié)2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經營效益分析123
一、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)償債能力分析123
二、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)盈利能力分析125
三、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)毛利率分析128
四、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)運營能力分析130
第三節(jié)2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)成本費用分析133
一、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)銷售成本分析133
二、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)銷售費用分析133
三、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)管理費用分析134
四、2006-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)財務費用分析135

第七章2008-2016年3季度中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)區(qū)域競爭分析136
第一節(jié)2008-2016年3季度中國主要區(qū)域游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析136
一、2008-2016年3季度華北地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況136
二、2008-2016年3季度東北地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況137
三、2008-2016年3季度華東地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況138
四、2008-2016年3季度華中地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況139
五、2008-2016年3季度華南地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況140
六、2008-2016年3季度西部地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況141
第二節(jié)2008-2016年3季度中國重點省區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析142
一、2008-2016年3季度浙江省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析142
二、2008-2016年3季度廣東省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析144
三、2008-2016年3季度江蘇省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析145
四、2008-2016年3季度山東省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析147
五、2008-2016年3季度遼寧省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析149

第八章2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經濟運行狀況151
第一節(jié)2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析151
第二節(jié)2016年不同規(guī)模游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析153
一、2016年大型游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析153
二、2016年中型游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析154
三、2016年小型游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析155
第三節(jié)2016年不同性質游藝器材及娛樂用品企業(yè)總體規(guī)模分析156
一、2016年集體游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析156
二、2016年股份合作制游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析157
三、2016年民營游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析158
四、2016年外資游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析159
五、2016年其他性質游藝器材及娛樂用品企業(yè)發(fā)展分析159
第四節(jié)2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)區(qū)域分布161
一、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布161
二、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)資產區(qū)域分布161
三、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)收入區(qū)域分布162
四、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)供給區(qū)域分布163
五、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)需求區(qū)域分布163
六、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)獲利區(qū)域分布164
第五節(jié)2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)經營效益分析164
一、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)償債能力分析164
二、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)盈利能力分析166
三、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)運營能力分析171
四、2016年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)成本費用分析174

第九章2010-2016年3季度中國游戲機產業(yè)運行概況175
第一節(jié)2010-2016年3季度中國電子產業(yè)發(fā)展狀況175
一、中國電子信息產業(yè)發(fā)展分析175
二、2016年電子信息產業(yè)主要經濟指標175
三、2016年中國電子信息產業(yè)運行特點180
四、2016年中國電子信息產業(yè)發(fā)展態(tài)勢183
五、電子信息產業(yè)技術引領與市場引導探討190
第二節(jié)2010-2016年3季度中國游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀分析191
一、發(fā)展電子游戲游藝產業(yè)的意義191
二、中國游戲機市場特點分析193
三、國產游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀194
四、中國“水貨”游戲機市場現(xiàn)狀196
五、內蒙古電玩市場發(fā)展現(xiàn)狀197
第三節(jié)2009-2016年3季度中國游戲機市場價格分析198
一、2016年中國游戲機市場價格分析198
二、國內索尼PS2游戲機市場價格分析198
第四節(jié)2010-2016年3季度中國游戲機市場問題分析199
一、市場銷售問題199
二、市場價格問題200
三、改機與盜版問題201

第十章2010-2016年3季度中國電玩行業(yè)發(fā)展形勢分析202
第一節(jié)2010-2016年3季度中國電玩產業(yè)發(fā)展綜述202
一、電玩市場發(fā)展歷程分析202
二、中國電玩市場價格分析209
第二節(jié)2010-2016年3季度中國重點省市電玩市場整頓分析210
一、合肥市包河區(qū)加大電玩市場整治力度210
二、合肥市瑤海區(qū)查處賭博游戲機力度加大211
三、重慶對電玩市場進行專項整治211
四、銅陵市開展電玩集中整治行動212
五、烏魯木齊游藝場所整頓效果顯著212
六、海口市游藝場所現(xiàn)違規(guī)機型停業(yè)整頓213
第三節(jié)2010-2016年3季度電玩市場解禁對行業(yè)影響分析213

第十一章2016年中國電玩產品市場運行態(tài)勢分析215
第一節(jié)2016年中國電玩產業(yè)供給分析215
一、電玩市場供給情況分析215
二、影響電玩供給因素分析215
第二節(jié)2016年中國電玩產品市場需求狀況分析216
一、電玩市場需求情況分析216
二、電玩市場銷售動態(tài)分析216
三、影響市場需求因素分析217
第三節(jié)2016年中國電玩市場發(fā)展存在問題分析218

第十二章2010-2016年3季度中國電玩市場渠道與用戶調查分析219
第一節(jié)2010-2016年3季度中國電玩市場渠道分析219
一、渠道對電玩行業(yè)至關重要219
二、電玩市場渠道格局219
三、電玩銷售渠道形式220
四、銷售渠道要素對比221
第二節(jié)2010-2016年3季度中國電玩用戶關注的因素分析222
一、消費者電玩產品持有情況222
二、電玩產品軟硬件消費情況223
三、電玩游戲市場關注情況224
四、游戲類型關注比例分布225

第十三章2010-2016年3季度中國電玩市場進出口狀況分析227
第一節(jié)2010-2016年3季度中國電視電子游戲機進出口情況227
一、2006-2016年3季度中國電視電子游戲機進口分析227
二、2006-2016年3季度中國電視電子游戲機出口分析227
三、2006-2016年3季度中國電視電子游戲機出口均價228
四、2010-2016年3季度主要省市電視電子游戲機進出口情況229
五、2010-2016年3季度中國電視電子游戲機進出口流向情況230
第二節(jié)2010-2016年3季度中國電子游戲機進出口情況232
一、2006-2016年3季度中國電子游戲機進口分析232
二、2006-2016年3季度中國電子游戲機出口分析233
三、2006-2016年3季度中國電子游戲機出口均價234
四、2010-2016年3季度主要省市電子游戲機進出口情況234
五、2010-2016年3季度中國電子游戲機進出口流向情況236

第十四章2016年中國電玩行業(yè)市場競爭格局分析238
第一節(jié)2016年中國電玩市場競爭綜述238
一、2016年家用游戲機市場品牌格局238
二、2016年中國掌機市場品牌格局239
三、中國電子游戲機市場競爭分析239
第二節(jié)2016年中國電玩行業(yè)技術變革與產品革新分析240
一、技術變革可能會改變行業(yè)競爭格局240
二、產品創(chuàng)新能力是競爭力的重要組成部分241
三、品牌建設是電玩產品革新迫切需要242
第三節(jié)2008-2016年3季度中國電玩行業(yè)集中度分析244
一、2008-2016年3季度行業(yè)資產集中度分析244
二、2008-2016年3季度行業(yè)銷售集中度分析245
三、2008-2016年3季度行業(yè)利潤集中度分析245
第四節(jié)2016年中國電玩企業(yè)提升競爭力策略分析246

第十五章2016年中國電玩優(yōu)勢企業(yè)競爭力與關鍵性數(shù)據分析247
第一節(jié)瑞德電子(深圳)有限公司247
一、公司基本情況247
二、2016年企業(yè)主要經濟指標247
三、2016年企業(yè)償債能力分析248
四、2016年企業(yè)盈利能力分析248
五、2016年企業(yè)運營能力分析248
六、2016年企業(yè)成本費用分析249
第二節(jié)東莞橋頭中星電器廠249
一、公司基本情況249
二、2016年企業(yè)主要經濟指標249
三、2016年企業(yè)償債能力分析250
四、2016年企業(yè)盈利能力分析250
五、2016年企業(yè)運營能力分析251
六、2016年企業(yè)成本費用分析251
第三節(jié)東莞洪梅電器廠251
一、公司基本情況251
二、2016年企業(yè)主要經濟指標252
三、2016年企業(yè)償債能力分析252
四、2016年企業(yè)盈利能力分析252
五、2016年企業(yè)運營能力分析253
六、2016年企業(yè)成本費用分析253
第四節(jié)博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司254
一、公司基本情況254
二、2016年企業(yè)主要經濟指標254
三、2016年企業(yè)償債能力分析255
四、2016年企業(yè)盈利能力分析255
五、2016年企業(yè)運營能力分析255
六、2016年企業(yè)成本費用分析256
第五節(jié)東莞德偉電子有限公司256
一、公司基本情況256
二、2016年企業(yè)主要經濟指標256
三、2016年企業(yè)償債能力分析257
四、2016年企業(yè)盈利能力分析257
五、2016年企業(yè)運營能力分析258
六、2016年企業(yè)成本費用分析258
第六節(jié)系統(tǒng)電子科技(深圳)有限公司258
一、公司基本情況258
二、2016年企業(yè)主要經濟指標259
三、2016年企業(yè)償債能力分析259
四、2016年企業(yè)盈利能力分析260
五、2016年企業(yè)運營能力分析260
六、2016年企業(yè)成本費用分析260
第七節(jié)汕頭經濟特區(qū)蜜蜂電子有限公司261
一、公司基本情況261
二、2016年企業(yè)主要經濟指標261
三、2016年企業(yè)償債能力分析262
四、2016年企業(yè)盈利能力分析262
五、2016年企業(yè)運營能力分析263
六、2016年企業(yè)成本費用分析263
第八節(jié)深圳富藝電子有限公司264
一、公司基本情況264
二、2016年企業(yè)主要經濟指標264
三、2016年企業(yè)償債能力分析265
四、2016年企業(yè)盈利能力分析265
五、2016年企業(yè)運營能力分析265
六、2016年企業(yè)成本費用分析266
第九節(jié)深圳星辰電子科技有限公司266
一、公司基本情況266
二、2016年企業(yè)主要經濟指標267
三、2016年企業(yè)償債能力分析267
四、2016年企業(yè)盈利能力分析267
五、2016年企業(yè)運營能力分析268
六、2016年企業(yè)成本費用分析268
第十節(jié)佛山市三水林通電子有限公司269
一、公司基本情況269
二、2016年企業(yè)主要經濟指標269
三、2016年企業(yè)償債能力分析269
四、2016年企業(yè)盈利能力分析270
五、2016年企業(yè)運營能力分析270
六、2016年企業(yè)成本費用分析270
第十一節(jié)珠海愛美電子科技有限公司271
一、公司基本情況271
二、2016年企業(yè)主要經濟指標272
三、2016年企業(yè)償債能力分析272
四、2016年企業(yè)盈利能力分析272
五、2016年企業(yè)運營能力分析273
六、2016年企業(yè)成本費用分析273
第十二節(jié)絕佳電子(深圳)有限公司274
一、公司基本情況274
二、2016年企業(yè)主要經濟指標274
三、2016年企業(yè)償債能力分析275
四、2016年企業(yè)盈利能力分析275
五、2016年企業(yè)運營能力分析275
六、2016年企業(yè)成本費用分析276
第十三節(jié)廣州市鈴基電子科技有限公司276
一、公司基本情況276
二、2016年企業(yè)主要經濟指標276
三、2016年企業(yè)償債能力分析277
四、2016年企業(yè)盈利能力分析277
五、2016年企業(yè)運營能力分析278
六、2016年企業(yè)成本費用分析278

第十六章2017-2022年中國電玩行業(yè)發(fā)展前景預測分析280
第一節(jié)2017-2022年中國電玩行業(yè)發(fā)展趨勢分析280
一、電玩技術開發(fā)方向分析280
二、電玩行業(yè)發(fā)展前景分析280
三、電玩市場競爭格局預測分析281
第二節(jié)2017-2022年中國電玩行業(yè)市場預測分析281
一、電玩供應狀況預測分析281
二、電玩需求態(tài)勢預測分析282
三、電玩行業(yè)產品進出口預測282
第三節(jié)2017-2022年中國電玩行業(yè)市場盈利分析283

第十七章2017-2022年中國電玩行業(yè)投資戰(zhàn)略研究284
第一節(jié)2017-2022年中國電玩產業(yè)投資概況284
一、電玩產業(yè)投資特性分析284
二、電玩產業(yè)投資價值研究284
三、電玩產業(yè)投資環(huán)境分析285
第二節(jié)2017-2022年中國電玩產業(yè)投資機會分析288
一、中國電玩產業(yè)投資潛力分析288
二、與產業(yè)鏈相關的投資機會分析288
第三節(jié)2017-2022年中國電玩產業(yè)投資風險分析289
一、宏觀經濟風險289
二、產業(yè)政策風險289
三、市場運營風險290
四、技術研發(fā)風險290
五、進入退出風險291
第四節(jié)2017-2022年中國電玩產業(yè)策略及建議291
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