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2012-2013年中國(guó)社交游戲行業(yè)發(fā)展分析報(bào)告
2013-03-13
  • [報(bào)告ID] 41753
  • [關(guān)鍵詞] 社交游戲行業(yè)報(bào)告 社交游戲分析報(bào)告 社交游戲研究報(bào)告
  • [報(bào)告名稱] 2012-2013年中國(guó)社交游戲行業(yè)發(fā)展分析報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2013/3/13
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報(bào)告簡(jiǎn)介

本報(bào)告基于對(duì)社交游戲行業(yè)的研究與數(shù)據(jù)積累,通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外社交游戲研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商等各個(gè)環(huán)節(jié)的分析及數(shù)據(jù)產(chǎn)品監(jiān)測(cè)成果,切實(shí)反映中國(guó)社交游戲行業(yè)現(xiàn)狀與未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),本報(bào)告將是您不可或缺的重要參考工具。

 


報(bào)告目錄
2012-2013年中國(guó)社交游戲行業(yè)發(fā)展分析報(bào)告

報(bào)告目錄I. 研究方法
II. 概念定義
III. 報(bào)告摘要
IV. 報(bào)告正文
1. 海外社交游戲發(fā)展現(xiàn)狀及研究
1.1 2011年美國(guó)社交游戲整體發(fā)展現(xiàn)狀
1.1.1 2009-2013年美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模
1.1.2 2010-2013年美國(guó)社交游戲用戶規(guī)模
1.1.3 2010-2012年美國(guó)社交游戲市場(chǎng)規(guī)模
1.1.4 美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)核心企業(yè)情況發(fā)展現(xiàn)狀
1.1.5 美國(guó)社交游戲核心企業(yè)情況發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 美國(guó)核心社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商Facebook研究
1.2.1 2009-2011年Facebook營(yíng)收情況
1.2.2 2009-2011年Facebook運(yùn)營(yíng)情況
1.2.3 Facebook主要盈利模式研究分析
1.3 美國(guó)核心社交游戲開(kāi)放商Zynga研究
1.3.1 2008-2011年Zynga營(yíng)收情況
1.3.2 2009-2011年Zynga運(yùn)營(yíng)情況
1.3.3 Zynga主要盈利模式研究分析
1.3.4 Zynga主要成功因素分析
2. 中國(guó)社交游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1 核心研究對(duì)象與研究范疇
2.1.1. 社交游戲運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)環(huán)境
2.1.2. 社交游戲研發(fā)商基本構(gòu)成
2.1.3. 社交游戲投資環(huán)境
2.1.4. 社交游戲產(chǎn)品與游戲用戶屬性構(gòu)成
2.2.中國(guó)社交游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1. 三大主流平臺(tái)瓜分主要市場(chǎng)
2.2.2. 研發(fā)團(tuán)體冰火兩重天
2.3. 中國(guó)社交游戲資本現(xiàn)狀
2.4. 2008-2014年社交游戲用戶規(guī)模及社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)滲透率
2.5. 2008-2014年中國(guó)社交游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模
2.6. 2008-2014年中國(guó)社交游戲在社交網(wǎng)絡(luò)中的收入占比
2.7. 2008-2014年中國(guó)社交游戲用戶付費(fèi)率及ARPU值
2.8. 2012.2社交游戲應(yīng)用在整體社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中的占比
2.9. 1998-2011年中國(guó)社交游戲研發(fā)商成立時(shí)間分布
3. 中國(guó)社交游戲核心企業(yè)分析
3.1熱酷
3.2 博雅互動(dòng)
3.3 樂(lè)元素
3.4 五分鐘
3.5 上海愷英
3.6 智明星通
3.7 互愛(ài)科技
4. iUserTracker-社交游戲用戶行為分析
4.1. 社交游戲用戶基本屬性
4.1.1中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶男女比例
4.1.2中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶年齡情況
4.1.3中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶學(xué)歷情況
4.1.4中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶月收入情況
4.1.5中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶地區(qū)分布
4.2. 社交游戲用戶行為與態(tài)度分析
4.2.1社交游戲成推動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)用戶粘度的重要業(yè)務(wù)之一
4.2.2中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶網(wǎng)上活動(dòng)情況
4.2.3中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶廣告態(tài)度
4.2.4中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶品牌態(tài)度
4.2.5中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶擁有產(chǎn)品
5. 社交游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
5.1.開(kāi)放平臺(tái)催生研發(fā)團(tuán)隊(duì)膨脹——開(kāi)放平臺(tái)利弊
5.2. 海量產(chǎn)品分流用戶專注力與消費(fèi)能力——開(kāi)放平臺(tái)利弊
5.3. 全球化市場(chǎng)帶來(lái)跨平臺(tái)商機(jī)——海外市場(chǎng)得失
5.4. 社交移動(dòng)網(wǎng)游機(jī)遇——移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
5.5. 社交游戲重度化——與頁(yè)游形成融合
5.6. 廣告主與用戶誰(shuí)主沉浮——未來(lái)商業(yè)模式猜想
5.7. 貨幣平臺(tái)化——虛擬貨幣體系搭建
5.8. Html5來(lái)勢(shì)洶洶——主流開(kāi)發(fā)工具及技術(shù)推進(jìn)

NO.圖表目錄(WOKI)
圖1-1 2009-2013年美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模
圖1-2 2010-2013年美國(guó)社交游戲用戶規(guī)模
圖1-3 2010-2013年美國(guó)社交游戲用戶滲透率
圖1-4 2010-2012年美國(guó)社交游戲營(yíng)收情況
圖1-5 2011年美國(guó)成年網(wǎng)民社交網(wǎng)絡(luò)滲透率TOP5企業(yè)
圖1-6 2010- 2011年美國(guó)與英國(guó)社交游戲用戶社交平臺(tái)選擇
圖1-7 2010年美國(guó)社交游戲開(kāi)發(fā)商市場(chǎng)份額
圖1-8 2009-2011年Facebook全球營(yíng)收情況
圖1-9 2010-2011年Facebook營(yíng)收份額
圖1-10 2009-2011年Facebook全球用戶運(yùn)營(yíng)情況
圖1-11 Facebook商業(yè)模式
圖1-12 2009-2012年美國(guó)在線展示廣告市場(chǎng)份額
圖1-13 2010-2011年Facebook全球增值服務(wù)收入規(guī)模
圖1-15 2008-2011年Zynga營(yíng)收情況
圖1-16 2010-2011Q3Zynga營(yíng)收構(gòu)成
圖1-17 2009Q3-2011年Zynga用戶運(yùn)營(yíng)情況
圖1-18 Zynga商業(yè)模式
圖2-1 2000-2011年中國(guó)游戲行業(yè)企業(yè)融資規(guī)模
圖2-2 2008-2014年中國(guó)社交游戲用戶規(guī)模及社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)滲透率
圖2-3 2008-2014年中國(guó)社交游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模
圖2-4 2008-2014年中國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)收入結(jié)構(gòu)分布
圖2-5 2008-2014年中國(guó)社交游戲用戶ARPU值及付費(fèi)率
圖2-6 2012.2 中國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)應(yīng)用類型分布
圖2-7 1998-2011年中國(guó)社交游戲研發(fā)商成立時(shí)間分布
圖4-1 iUserTracker-2011年12月中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶男女比例
圖4-2 iUserTracker-2011年12月中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶年齡情況
圖4-3 iUserTracker-2011年12月中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶學(xué)歷情況
圖4-4 iUserTracker-2011年12月中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶月收入情況
圖4-5 iUserTracker-2011年12月中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶地區(qū)分布
圖4-6 iUserTracker-2011年中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)與社交網(wǎng)絡(luò)人均單日訪問(wèn)次數(shù)
圖4-7 iUserTracker-2011年12月中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶網(wǎng)上活動(dòng)情
圖4-8 iUserTracker-2011年12月中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶廣告態(tài)度
圖4-9 iUserTracker-2011年12月中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶品牌態(tài)度
圖4-10 iUserTracker-2011年12月中國(guó)主流社交游戲平臺(tái)社交游戲用戶擁有產(chǎn)品
圖表文摘載入中…

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