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2013-2018年中國動漫游戲市場調(diào)研與投資潛力預(yù)測報告
2013-05-07
  • [報告ID] 42822
  • [關(guān)鍵詞] 動漫游戲市場調(diào)研報告 動漫游戲行業(yè)報告 動漫游戲分析報告
  • [報告名稱] 2013-2018年中國動漫游戲市場調(diào)研與投資潛力預(yù)測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2013/5/7
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報告簡介

北京華榮萬基國際咨詢有限公司成立于2010年,是中國市場數(shù)據(jù)研究與項(xiàng)目調(diào)查行業(yè)的后起之秀。截止201302月底,我們已經(jīng)獨(dú)立或合作出版了超過8000份研究報告、數(shù)據(jù)監(jiān)測簡報、專項(xiàng)調(diào)研報告,發(fā)布了近萬篇數(shù)據(jù)論證與動態(tài)研究文章;我們擁有多途徑、高權(quán)威、深入細(xì)致的一手?jǐn)?shù)據(jù)資源,數(shù)據(jù)主要由電力行業(yè)協(xié)會、國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署、工信部等提供,并且華榮萬基數(shù)據(jù)中心擁有龐大的分析師隊(duì)伍,通過與市場調(diào)研數(shù)據(jù)相結(jié)合的方式,保證數(shù)據(jù)和資料分析深入、及時、準(zhǔn)確、全面,力求報告更具有實(shí)際參考價值!

 


報告目錄
2013-2018年中國動漫游戲市場調(diào)研與投資潛力預(yù)測報告

第一章  動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)界定
(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義
(2)動漫產(chǎn)業(yè)特征
1.1.2 動漫產(chǎn)品分類
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
(1)漫畫
(2)動畫
(3)網(wǎng)游動漫
1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)國民經(jīng)濟(jì)地位分析
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)管理體制
(1)主管部門
1)中共中央宣傳部
2)國家廣播電影電視總局
3)新聞出版總署和文化部
(2)監(jiān)管體制
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī)
(1)行業(yè)相關(guān)規(guī)劃
1)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
2)《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》
(2)行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)
(3)行業(yè)稅收優(yōu)惠政策
1)《動漫企業(yè)進(jìn)口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進(jìn)口稅收的暫行規(guī)定》
2)《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展增值稅營業(yè)稅政策的通知》財稅(2011)
(4)行業(yè)相關(guān)政策
1)《關(guān)于發(fā)展中國影視產(chǎn)業(yè)的若干意見》
2)《關(guān)于對國產(chǎn)電視動畫片實(shí)行題材規(guī)劃的通知》
3)《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
4)《文化部關(guān)于扶持中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
5)《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》
6)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導(dǎo)目錄》
7)《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》
1.3 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
1.3.1 國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(1)國際經(jīng)濟(jì)現(xiàn)狀
(2)國際經(jīng)濟(jì)展望
1.3.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(1)GDP增長情況
(2)社會消費(fèi)品零售總額增長分析
(3)居民人均收入增長情況分析
1.3.3 宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對行業(yè)的影響分析

第二章  中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
2.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
2.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營現(xiàn)狀
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
(3)整合協(xié)調(diào)不夠
2.2.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
2.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
2.3.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析
2.4.1 中國動漫進(jìn)出口現(xiàn)狀分析
2.4.2 中國動漫出口形勢分析
(1)中國發(fā)展動漫出口的優(yōu)勢
(2)中國動漫出口存在的主要問題
(3)中國動漫出口發(fā)展的戰(zhàn)略機(jī)遇
(4)中國動漫出口發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
2.4.3 中國動漫進(jìn)口形勢分析
(1)中國動漫進(jìn)口受國產(chǎn)動漫沖擊
(2)中國動漫進(jìn)口發(fā)展趨勢分析
2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
2.5.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.5.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.5.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.5.4 動漫研發(fā)、制作機(jī)構(gòu)與學(xué)校之間的校企合作日益頻繁

第三章  中國動漫游戲開發(fā)情況
3.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
3.1.1 動漫衍生品開發(fā)模式
3.1.2 中國動漫衍生品市場規(guī)模
3.1.3 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
3.2 中國動漫游戲市場分析
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
3.2.2 動漫游戲市場分析
3.2.3 動漫游戲開發(fā)運(yùn)作模式
3.2.4 動漫游戲發(fā)展趨勢
3.2.5 動漫游戲市場前景
3.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
3.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例
3.3.2 變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
3.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
3.3.4 藍(lán)貓——中國動畫衍生品的成功
3.4 中國動漫衍生品開發(fā)思路
3.4.1 遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
3.4.2 注重動漫衍生產(chǎn)品的情感化特征
3.4.3 進(jìn)行市場細(xì)分,準(zhǔn)確把握目標(biāo)市場需求

第四章  中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
4.1 中國動漫主題公園發(fā)展概況
4.1.1 國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
(1)Hello kitty主題樂園落戶安吉
(2)迪士尼樂園落戶上海
(3)炫動傳播投建“派對新地”
4.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況
(1)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
(2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇!
(3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
(4)長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
(5)河南“十二五”擬投建2-3個動漫主題公園
4.1.3 動漫主題公園建設(shè)存在的問題
(1)盲目跟風(fēng)建設(shè)
(2)文化原創(chuàng)力不足
(3)產(chǎn)業(yè)鏈不夠完善
4.2 國外動漫主題公園成功案例分析
4.2.1 迪士尼樂園
(1)迪士尼樂園發(fā)展概況
(2)迪士尼成功因素分析
(3)迪士尼成功運(yùn)作的啟示
4.2.2 Hello kitty主題樂園
(1)Hello kitty主題樂園發(fā)展概況
(2)Hello kitty主題樂園成功因素分析
(3)Hello kitty主題樂園成功運(yùn)作的啟示

第五章  中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析
5.1 中國動漫消費(fèi)者調(diào)查
5.1.1 動漫對于消費(fèi)者的意義
5.1.2 接觸動漫的形式和渠道
5.1.3 感興趣的漫畫
5.1.4 感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
5.1.5 好的動漫的定義
5.2 國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析
5.2.1 《賽爾號》
(1)產(chǎn)品定義
(2)目標(biāo)受眾
(3)信息傳播
(4)產(chǎn)品賣點(diǎn)
(5)市場開拓
5.2.2 《摩爾莊園》
(1)產(chǎn)品定義
(2)目標(biāo)受眾
(3)信息傳播
(4)產(chǎn)品賣點(diǎn)
5.3 動漫營銷新思維
5.3.1 營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始
5.3.2 動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費(fèi)推廣戰(zhàn)略相結(jié)合

第六章  中國動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運(yùn)營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運(yùn)營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(10)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
6.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
6.2.5 三辰卡通集團(tuán)有限公司
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
6.2.7 宏夢卡通集團(tuán)
6.2.8 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司
6.2.9 深圳華強(qiáng)數(shù)字動漫有限公司
6.2.10 杭州飛龍動畫材料有限公司
6.2.11 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
6.2.12 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
6.2.13 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
6.2.14 深圳市仟億貝動漫發(fā)展有限公司
6.2.15 廣東詠聲文化傳播有限公司
6.2.16 南京阿法貝多媒體有限公司
6.2.17 幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司
6.2.18 北京青青樹動漫科技有限公司
6.2.19 北京中卡世紀(jì)動漫文化傳媒有限公司
6.2.20 上海視金石動畫有限公司
6.2.21 火星時代實(shí)訓(xùn)基地
6.2.22 北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司
6.2.23 北京五諦風(fēng)格動畫制作有限公司
6.2.24 上海美術(shù)電影制片廠
6.2.25 上海炫動傳播股份有限公司
6.2.26 江通動畫股份有限公司
6.2.27 阿尼邁(沈陽)動漫文化有限公司
6.2.28 蘇州歐瑞動漫有限公司
6.2.29 蘇州士奧動畫制作有限公司
6.2.30 慈文紫光數(shù)字影視有限公司
6.2.31 漫奇妙動漫制作有限公司
6.2.32 南京合谷科技信息技術(shù)有限公司
6.2.33 沈陽非凡創(chuàng)意動畫制作有限公司
6.2.34 寧波水木動畫設(shè)計有限公司
6.2.35 上海張江動漫科技有限公司
6.2.36 江蘇動力谷文化傳媒有限公司
6.2.37 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
6.2.38 央視動畫有限公司
6.2.39 北京卡酷動畫衛(wèi)星頻道有限公司
6.2.40 深圳市唐人動畫影業(yè)有限公司
6.2.41 華立科技有限公司
6.2.42 中山市世宇動漫科技有限公司
6.2.43 中國動漫集團(tuán)有限公司
6.2.44 浙江締順科技有限公司
6.2.45 青島普達(dá)海動漫影視有限責(zé)任公司
6.2.46 珠海天空文化傳播有限公司
6.2.47 上海藍(lán)雪數(shù)碼科技有限公司
6.2.48 中國連環(huán)畫出版社
6.2.49 北京天下秀科技有限公司
6.2.50 重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司

第七章  中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
(1)動漫市場全球化速度加快
(2)國際社會對中國文化的需求日益增強(qiáng)
(3)中國對動漫產(chǎn)品的需求空間巨大
(4)國家越來越重視動漫產(chǎn)業(yè)
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
(1)產(chǎn)業(yè)鏈龐大,各環(huán)節(jié)協(xié)作要求高
(2)原創(chuàng)產(chǎn)品嚴(yán)重缺乏
(3)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題
(4)動漫產(chǎn)品制作水平低
(5)動漫人才缺乏
(6)動漫基地資源浪費(fèi)
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
7.2.1 奧飛動漫上市
7.2.2 出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
7.2.3 奧飛動漫收購運(yùn)營嘉佳卡通衛(wèi)視
7.2.4 奧飛動漫增設(shè)立子公司
7.2.5 驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗(yàn)樂園
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
7.4  WOKI國際投資建議
7.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議
7.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機(jī)制建議
7.4.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運(yùn)作建議

NO.報告圖表摘要(WOKI)
圖表1  動漫衍生產(chǎn)品種類
圖表2  2004-2012年中國主要的動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策
圖表3  《倍增計劃》重點(diǎn)扶持行業(yè)“十二五”發(fā)展目標(biāo)
圖表4  2008-2012年全球主要經(jīng)濟(jì)體經(jīng)濟(jì)增長速度(單位:%)
圖表5  2008-2012年各項(xiàng)全球PMI指數(shù)變動情況
圖表6  2012年歐盟經(jīng)濟(jì)增長速度(單位:%)
圖表7  2012年主要新興市場經(jīng)濟(jì)體貨幣升、貶值情況(單位:%)
圖表8  2010-2012年全球大宗商品價格和石油價格指數(shù)走勢圖
圖表9  2010-2013年全球主要經(jīng)濟(jì)體經(jīng)濟(jì)增速及預(yù)測分析(單位:%)
圖表10  2010-2012年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表11  2008-2012年中國社會消費(fèi)品零售總額月度情況(單位:億元)
圖表12  2006-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表13  2006-2012年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表14  “文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
圖表15  兩種盈利模式的特點(diǎn)
圖表16  動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
圖表17  整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表18  動漫衍生品開發(fā)模式
圖表19  2010-2012年中國動漫衍生品市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%)
圖表20  全球現(xiàn)有迪士尼樂園一覽(單位:萬美元,億美元,億人民幣,公頃,萬人次)
圖表21  消費(fèi)者接觸動漫的形式和渠道
圖表22  消費(fèi)者感興趣的漫畫
圖表23  消費(fèi)者感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
圖表24  廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
圖表25  廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表
圖表26  廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務(wù)架構(gòu)圖
圖表27  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析(單位:萬元)
圖表28  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表29  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運(yùn)營能力分析(單位:次)
圖表30  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表31  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表32  廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利模式各環(huán)節(jié)優(yōu)勢圖
圖表33  2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%)
圖表34  廣東奧飛動漫文化股份有限公司品牌動漫玩具情況表
圖表35  廣東奧飛動漫文化股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表36  拓維信息系統(tǒng)股份有限公司基本信息表
圖表37  拓維信息系統(tǒng)股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表
圖表38  2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司與實(shí)際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖
圖表39  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析(單位:萬元)
圖表40  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表41  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司運(yùn)營能力分析(單位:次)
圖表42  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表43  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表44  拓維信息系統(tǒng)股份有限公司股權(quán)結(jié)構(gòu)與主要子公司情況(單位:%)
圖表45  2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元)
圖表46  拓維信息系統(tǒng)股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表文摘載入中…

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