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2014-2020年中國電玩行業(yè)供需預測與發(fā)展前景預測報告
2014-02-13
  • [報告ID] 46885
  • [關鍵詞] 電玩行業(yè)供需預測 電玩行業(yè)發(fā)展前景預測
  • [報告名稱] 2014-2020年中國電玩行業(yè)供需預測與發(fā)展前景預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2014/2/13
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報告簡介

弘博報告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國電玩行業(yè)供需預測與發(fā)展前景預測報告》。此報告描述了電玩市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以電玩為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在電玩領域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對電玩市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。  PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。

 


報告目錄
2014-2020年中國電玩行業(yè)供需預測與發(fā)展前景預測報告
第一章 2013-2014年世界電玩行業(yè)運行狀況分析
第一節(jié) 2013-2014年世界電玩行業(yè)運行概況
一、國外電玩產(chǎn)業(yè)動態(tài)
二、世界電玩行業(yè)技術分析
三、世界電玩廠家大比拼
第二節(jié) 2013-2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)運行走勢分析
一、全球電玩市場銷售額分析
二、英特爾或開發(fā)游戲機挑戰(zhàn)索尼微軟任天堂
三、國際熱門電子游戲機分析
第三節(jié) 2014-2020年世界電玩行業(yè)前景預測分析

第二章 2013-2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)主要國家運行態(tài)勢分析
第一節(jié) 美國
一、美國電玩市場銷售分析
二、美國最受歡迎玩具分析
三、美國校園電玩相關科系增長分析
第二節(jié) 日本
一、近年日本電玩市場概況探討
二、日本老年人電玩分析
三、2013年日本電玩市場分析
四、2013年日本電玩游戲市場規(guī)模
五、2010-2013年日本電玩機及游戲軟件市場銷售同比
六、2013年電玩機銷售量排行
第三節(jié) 其它國家分析
一、韓國電子游戲橫掃中國游戲市場
二、法國玩具和電玩產(chǎn)品進出口市場分析
三、巴拿馬電玩市場

第三章 2013-2014年世界電玩知名企業(yè)運營情況分析
第一節(jié) 雅達利公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、國際化競爭力分析
四、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 任天堂公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、國際化競爭力分析
四、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 索尼公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、索尼:PSP2亞洲發(fā)售/進軍中國市場的策略解讀
1、關于PSP2
2、中國法律禁止游戲機發(fā)售的條例
3、中國的電玩市場特殊性
4、硬件和軟件的價格
5、游藝電玩場所經(jīng)營之道
第四節(jié) 微軟公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、國際化競爭力分析
四、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析

第四章 2013-2014年中國電玩產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境解析
第一節(jié) 國內宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、中共文化部將放寬電玩娛樂行業(yè)政策
二、最新電玩產(chǎn)業(yè)政策變動
三、游戲產(chǎn)業(yè)市場監(jiān)管政策分析
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析

第五章 2013-2014年中國游戲機產(chǎn)業(yè)運行形勢分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電子產(chǎn)業(yè)運行簡況
一、中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
二、電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟指標運行分析
三、中國電子信息產(chǎn)業(yè)技術引領與市場引導探討
第二節(jié) 2013-2014年中國游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國游戲機市場亮點聚焦
二、國產(chǎn)游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國“水貨”游戲機市場現(xiàn)狀
第三節(jié) 2013-2014年中國游戲機市場價格分析
一、中國游戲機市場價格分析
二、國內索尼PS2游戲機市場價格分析
第四節(jié) 2013-2014年中國游戲機市場問題分析
一、市場銷售問題
二、市場價格問題
三、市場改機、盜版問題

第六章 2013-2014年中國電玩行業(yè)發(fā)展形勢分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、電玩產(chǎn)品發(fā)展歷程分析
二、電玩市場價格分析
三、電玩技術分析
第二節(jié) 2013-2014年中國重點省市電玩市場整頓分析
一、合肥市包河區(qū)加大電玩市場整治力度
二、重慶電玩市場專項整治
三、銅陵市開展電玩集中整治行動
第三節(jié) 2013-2014年電玩市場整頓對行業(yè)影響分析

第七章 2013-2014年中國電玩產(chǎn)品市場運行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩產(chǎn)業(yè)供給分析
一、電玩供給情況分析
二、影響電玩供給的因素分析
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩產(chǎn)品市場需求狀況分析
一、電玩需求情況分析
二、電玩市場銷售動態(tài)分析
三、影響市場需求的因素分析
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩市場發(fā)展存在問題分析

第八章 2013-2014年中國大陸地區(qū)“電玩市場”各大賣場體系詳細分析
第一節(jié) 中國電玩市場主流游戲機分析
一、索尼PSP
二、索尼PS3
三、任天堂Wii
四、任天堂NDSL
五、XBOX360
第二節(jié) 重點區(qū)域買場分析
一、深圳
1、深圳賽格電子市場
2、萬商電腦城
二、北京
1、鼎好電子商城
2、北京海龍
3、北京鼓樓
三、上海
1、百腦匯
2、上海太平洋數(shù)碼廣場
四、廣州
1、海印廣場
2、海珠電器城
3、太平洋數(shù)碼廣場

第九章 2013-2014年中國電玩市場渠道與用戶調查分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩市場渠道分析
一、渠道對電玩行業(yè)至關重要
二、電玩市場渠道格局
三、銷售渠道形式
四、銷售渠道要素對比
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩用戶認知程度分析
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩用戶關注的因素分析
一、用戶對電玩不同功能各有需求
二、用戶普遍關注電玩產(chǎn)品質量
三、價格與用戶心理預期已比較接近
四、產(chǎn)品設計與用戶使用習慣尚有一定距離

第十章 2012-2014年中國電玩相關行業(yè)數(shù)據(jù)監(jiān)測分析
第一節(jié) 2012-2014年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)總體數(shù)據(jù)分析
一、2012年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)全部企業(yè)數(shù)據(jù)分析
二、2013年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)全部企業(yè)數(shù)據(jù)分析
三、2014年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)全部企業(yè)數(shù)據(jù)分析
第二節(jié) 2012-2014年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析
一、2012年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析
二、2013年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析
三、2014年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析
第三節(jié) 2012-2014年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析
一、2012年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析
二、2013年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析
三、2014年中國游藝用品及室內游藝器材制造行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析

第十一章 2013-2014年中國電玩行業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩市場競爭綜述
一、電玩市場競爭異常激烈
二、電玩競爭有新招 軟硬結盟勢頭高
三、各類主流電玩競爭關系情況
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩行業(yè)技術變革與產(chǎn)品革新分析
一、技術變革可能會改變行業(yè)競爭格局
二、產(chǎn)品革新能力是競爭力的重要組成部分
三、電玩產(chǎn)品多方面關鍵技術尚待突破
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩行業(yè)集中度分析
一、企業(yè)集中度分析
二、市場集中度分析
第四節(jié) 2013-2014年中國電玩企業(yè)提升競爭力策略分析

第十二章 2013-2014年中國電玩優(yōu)勢企業(yè)競爭力與關鍵性數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運營能力分析
六、企業(yè)成長能力分析
第二節(jié) 系統(tǒng)電子科技(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運營能力分析
六、企業(yè)成長能力分析
第三節(jié) 汕頭經(jīng)濟特區(qū)蜜蜂電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運營能力分析
六、企業(yè)成長能力分析
第四節(jié) 東莞橋頭中星電器廠
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運營能力分析
六、企業(yè)成長能力分析
第五節(jié) 深圳市星辰電子科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運營能力分析
六、企業(yè)成長能力分析
第六節(jié) 深圳富藝電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟指標分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運營能力分析
六、企業(yè)成長能力分析

第十三章 2014-2020年中國電玩行業(yè)發(fā)展前景預測分析
第一節(jié) 2014-2020年中國電玩行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、電玩技術開發(fā)方向分析
二、電玩價格走勢預測分析
三、電玩行業(yè)競爭格局預測分析
第二節(jié) 2014-2020年中國電玩行業(yè)市場預測分析
一、中國電玩供應狀況預測分析
二、電玩需求態(tài)勢預測分析
三、電玩行業(yè)產(chǎn)品進出口預測
第三節(jié) 2014-2020年中國電玩市場盈利預測分析

第十四章 2014-2020年中國電玩行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 2014-2020年中國電玩產(chǎn)業(yè)投資概況
一、電玩產(chǎn)業(yè)投資特性
二、電玩產(chǎn)業(yè)投資價值研究
三、電玩產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2014-2020年中國電玩產(chǎn)業(yè)投資機會分析
一、電玩產(chǎn)業(yè)投資潛力分析
二、與產(chǎn)業(yè)鏈相關的投資機會分析
第三節(jié) 2014-2020年中國電玩產(chǎn)業(yè)投資風險分析
一、市場競爭風險
二、政策風險
三、進入退出風險
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