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2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展前景預測報告
2014-02-13
  • [報告ID] 46894
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡游戲行業(yè)運營態(tài)勢 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展前景預測
  • [報告名稱] 2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展前景預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2014/2/13
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報告簡介

弘博報告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展前景預測報告》。此報告描述了網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以網(wǎng)絡游戲為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在網(wǎng)絡游戲領(lǐng)域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對網(wǎng)絡游戲市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。  PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調(diào)整應對策略。

 


報告目錄
2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)運營態(tài)勢與發(fā)展前景預測報告
第一章、網(wǎng)絡游戲相關(guān)介紹
第一節(jié)、網(wǎng)游定義及分類
一、網(wǎng)絡游戲的定義
二、網(wǎng)絡游戲的分類
三、網(wǎng)絡游戲與單機版游戲?qū)Ρ?
第二節(jié)、網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧
一、世界網(wǎng)絡游戲發(fā)展史
二、網(wǎng)絡游戲在中國的發(fā)展歷程
三、網(wǎng)絡游戲的主要流派

第二章、國際網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)
第一節(jié)、國際網(wǎng)游概況
一、世界網(wǎng)絡游戲發(fā)展狀況
二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營
三、全球網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大
四、全球網(wǎng)絡游戲玩家規(guī)模龐大
五、歐美網(wǎng)絡游戲市場分析
第二節(jié)、美國
一、美國網(wǎng)絡游戲行業(yè)概況
二、美國網(wǎng)絡游戲消費者行為分析
三、網(wǎng)絡游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流
四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點
五、美國網(wǎng)游用戶增長情況
六、美國網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié)、日本
一、日本的網(wǎng)絡游戲行業(yè)開始復蘇
二、日本網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
三、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地
第四節(jié)、韓國



第三章、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié)、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展動因分析
二、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
三、我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長
四、中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲拓展海外市場
五、國內(nèi)網(wǎng)絡游戲行業(yè)進入轉(zhuǎn)型時期
六、中國大型網(wǎng)絡游戲公司發(fā)展簡況
七、中國網(wǎng)絡游戲業(yè)的組織變革探討
第二節(jié)、2013年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展回顧
一、2013年網(wǎng)絡游戲市場機遇與挑戰(zhàn)并存
二、2013年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展特征
三、2013年中國網(wǎng)絡游戲出口快速增長
四、2013年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)投融資活躍
五、2013年中國網(wǎng)絡游戲市場關(guān)注度分析
第三節(jié)、2014年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展分析
第四節(jié)、中國教育網(wǎng)游分析
一、中國教育網(wǎng)游業(yè)狀況
二、中國教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā)
三、中國教育網(wǎng)游面臨的問題
四、教育網(wǎng)游存在的認識誤區(qū)
五、教育網(wǎng)游發(fā)展需要加強創(chuàng)意
第五節(jié)、網(wǎng)絡游戲存在的問題
一、中國網(wǎng)絡游戲市場存在的主要問題
二、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
三、中國網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)
四、制約中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸因素
第六節(jié)、促進網(wǎng)游發(fā)展的對策
一、發(fā)展我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的路徑
二、推動本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策措施
三、促進網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
四、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應向綠色健康方向發(fā)展
五、中國網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展的五大策略

第四章、網(wǎng)絡游戲區(qū)域發(fā)展概況
第一節(jié)、四川
一、四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地
二、四川電信加大對網(wǎng)絡游戲業(yè)投入
三、四川對網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的管理規(guī)范
四、成都網(wǎng)絡游戲新興力量正在崛起
五、成都網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
六、成都網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)獲日企資金青睞
七、成都網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第二節(jié)、上海
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷
二、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地
三、上海網(wǎng)絡游戲銷售收入情況
四、上海網(wǎng)絡游戲出版行業(yè)逆勢增長
五、上海電信推出“游戲新天地”游戲平臺
六、上海要求網(wǎng)游產(chǎn)品提供“適齡提示”
七、上海率先啟動制訂網(wǎng)游服務地方標準
第三節(jié)、山東
一、山東第一家網(wǎng)絡游戲公司成立
二、山東省網(wǎng)游玩家居全國省市之首
三、山東網(wǎng)游發(fā)展迎來新的突破
四、山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難
第四節(jié)、深圳
一、深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡析
二、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起
三、深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡游戲使用情況
第五節(jié)、北京
一、北京市網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)回顧
二、北京網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、網(wǎng)游行業(yè)知名企業(yè)扎堆北京
四、北京市動漫網(wǎng)游行業(yè)的政策情況
第六節(jié)、其他地區(qū)
一、廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點解析
二、重慶
三、湖南
四、浙江
五、江蘇

第五章、網(wǎng)絡游戲的研發(fā)與銷售
第一節(jié)、網(wǎng)絡游戲研發(fā)運營模式分析
一、傳統(tǒng)的代理運營模式
二、中外合資運營模式
三、購買技術(shù)或合作開發(fā)運營模式
四、自主研發(fā)運營模式
第二節(jié)、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程
一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的定位
二、開發(fā)新游戲
三、網(wǎng)游的生命周期
四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
第三節(jié)、網(wǎng)絡游戲充值卡銷售渠道
一、網(wǎng)上虛擬充值卡
二、充值卡實體
三、手機支付平臺
第四節(jié)、網(wǎng)絡游戲研發(fā)與運營價值鏈分析
一、網(wǎng)絡游戲價值鏈描述
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
三、游戲運營環(huán)節(jié)

第六章、網(wǎng)絡游戲運營與盈利分析
第一節(jié)、網(wǎng)絡游戲運營模式剖析
一、網(wǎng)絡游戲制造公司
二、網(wǎng)絡游戲運營公司
三、網(wǎng)絡游戲代理公司
四、軟件銷售公司
五、網(wǎng)吧和玩家
第二節(jié)、網(wǎng)絡游戲界商業(yè)運營模式
一、商業(yè)模式基本類別
二、專業(yè)代理運營企業(yè)
三、綜合門戶企業(yè)
四、電信運營企業(yè)
五、游戲生產(chǎn)企業(yè)
六、合資經(jīng)營
七、收購核心技術(shù)企業(yè)
第三節(jié)、中國網(wǎng)絡游戲收費模式評析
一、計時收費
二、包月收費
三、出售裝備收費
四、消耗道具收費
五、收費模式的未來
第四節(jié)、網(wǎng)絡游戲盈利分析
一、網(wǎng)絡游戲的“4贏”模式
二、點卡計費卡收入
三、電信分成收入
四、網(wǎng)絡廣告收入
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
第五節(jié)、游戲類型和盈利模式
一、角色扮演類
二、棋牌類游戲
三、休閑對戰(zhàn)類

第七章、中國網(wǎng)絡游戲用戶分析
第一節(jié)、中國網(wǎng)絡游戲用戶基本情況
一、網(wǎng)絡游戲用戶性別、年齡、學歷、職業(yè)特征
二、網(wǎng)絡游戲用戶收入水平與地域分布
三、網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
四、網(wǎng)絡游戲用戶主要進行游戲的場所
五、網(wǎng)絡游戲用戶進行游戲的時間分布
六、不同性別網(wǎng)絡游戲用戶基本特征分析
七、不同主流用戶群體基本特征分析
第二節(jié)、中國網(wǎng)絡游戲用戶游戲偏好分析
一、網(wǎng)絡游戲用戶對畫面類型的偏好
二、網(wǎng)絡游戲用戶對畫面風格的偏好
三、網(wǎng)絡游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好
四、網(wǎng)絡游戲用戶對游戲類型的偏好
五、網(wǎng)絡游戲用戶對收費模式的偏好
六、不同性別網(wǎng)絡游戲用戶游戲偏好對比
七、不同主流用戶群體的偏好對比
第三節(jié)、中國網(wǎng)絡游戲用戶游戲行為分析
一、網(wǎng)絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
二、網(wǎng)絡游戲用戶的游戲動機
三、網(wǎng)絡游戲用戶對服務器的選擇
四、網(wǎng)絡游戲用戶對游戲公會的認知
五、網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處及離開原因
六、中國網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)癮的看法
七、網(wǎng)絡游戲用戶不同主流群體行為分析
第四節(jié)、中國網(wǎng)絡游戲用戶消費行為研究
一、網(wǎng)絡游戲用戶消費意愿
二、網(wǎng)絡游戲用戶付費方式
三、網(wǎng)絡游戲用戶月度ARPU值
四、網(wǎng)絡游戲用戶道具消費偏好
五、網(wǎng)絡游戲用戶不同ARPU值消費特征分析
第五節(jié)、中國網(wǎng)頁游戲用戶行為研究
一、網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道
二、網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標準
三、網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好
四、網(wǎng)頁游戲用戶付費模式偏好
五、網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個網(wǎng)頁游戲的理由

第八章、手機網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié)、手機網(wǎng)游基本概述
一、手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
二、手機網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價值
三、手機網(wǎng)游的收費模式解析
第二節(jié)、手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)綜述
二、中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、2010年中國手機網(wǎng)絡游戲市場運營狀況
四、2011年中國手機網(wǎng)游市場發(fā)展狀況分析
五、2012年中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展分析
六、2013年中國手機網(wǎng)絡游戲市場分析
七、2014年中國手機網(wǎng)絡游戲市場分析
第三節(jié)、手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問題與對策分析
一、手機網(wǎng)絡游戲發(fā)展面臨的問題
二、手機網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析
三、3G時代手機網(wǎng)游的出路探討
第四節(jié)、手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)前景趨勢分析
一、中國手機網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展預測
二、社區(qū)休閑將成手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢
三、手機網(wǎng)游行業(yè)前景廣闊
四、手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)的3G機遇分析
五、未來影響手機網(wǎng)絡游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素

第九章、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié)、互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)淺析
一、互聯(lián)網(wǎng)、游戲和網(wǎng)絡游戲關(guān)系辯論
二、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點
三、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游
四、中國進入全民網(wǎng)游新時代
第二節(jié)、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、2013年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展市場分析
二、2014年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
三、2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模
四、中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個新動向
五、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢
第三節(jié)、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題
二、無線互聯(lián)網(wǎng)應用中面臨的瓶頸
三、互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對策
四、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路
五、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段

第十章、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷
第一節(jié)、網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析
一、外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進入資本競爭時代
二、中國網(wǎng)絡游戲運營商競爭力分析
三、2008年網(wǎng)游業(yè)人才競爭成焦點
四、2009年網(wǎng)絡游戲市場競爭加劇
五、2010年網(wǎng)絡游戲市場井噴競爭加劇
六、網(wǎng)絡游戲行業(yè)惡性競爭問題分析
七、3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國際市場競爭力
八、未來網(wǎng)絡游戲市場競爭趨勢分析
第三節(jié)、網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇
第四節(jié)、網(wǎng)絡游戲營銷分析
一、中國網(wǎng)絡游戲營銷狀況
二、網(wǎng)絡游戲市場的營銷模式探討
三、網(wǎng)絡游戲渠道建設與整合營銷解析
四、網(wǎng)絡游戲成隱性營銷新樂土
五、網(wǎng)游明星營銷成為新時尚
六、新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡游戲推廣重要渠道
七、百度網(wǎng)游報告漸成網(wǎng)游營銷推廣參考依據(jù)
八、網(wǎng)游運營商應加強深度營銷

第十一章、國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析
第一節(jié)、維旺迪(VIVENDI)
第二節(jié)、EA
第三節(jié)、任天堂(NINTENDO)
第四節(jié)、南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)
第五節(jié)、育碧(UBI SOFT)

第十二章、國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)分析
第一節(jié)、巨人網(wǎng)絡
一、公司簡介
二、2011年巨人網(wǎng)絡經(jīng)營狀況
三、2012年巨人網(wǎng)絡經(jīng)營狀況
四、2013年巨人網(wǎng)絡經(jīng)營狀況
五、巨人網(wǎng)絡在成都建游戲研發(fā)基地
第二節(jié)、網(wǎng)易
一、公司簡介
二、2011年網(wǎng)易經(jīng)營狀況
三、2012年網(wǎng)易經(jīng)營狀況
四、2013年網(wǎng)易經(jīng)營狀況
五、網(wǎng)易魔獸遭遇網(wǎng)絡游戲前置審批難題
第三節(jié)、騰訊
一、公司簡介
二、2011年騰訊經(jīng)營狀況
三、2012年騰訊經(jīng)營狀況
四、2013年騰訊經(jīng)營狀況
第四節(jié)、第九城市
一、公司簡介
二、2011年第九城市經(jīng)營狀況
三、2012年第九城市經(jīng)營狀況
四、2013年第九城市經(jīng)營狀況
五、九城收購兩家網(wǎng)游公司擴充研發(fā)能力
第五節(jié)、完美時空
一、公司簡介
二、2011年完美時空經(jīng)營狀況
三、2012年完美時空經(jīng)營狀況
四、2013年完美時空經(jīng)營狀況
五、完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷
第六節(jié)、金山
一、公司簡介
二、2011年金山軟件公司經(jīng)營狀況
三、2012年金山軟件公司經(jīng)營狀況
四、2013年金山軟件公司經(jīng)營狀況
第七節(jié)、網(wǎng)龍
一、公司簡介
二、2011年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況
三、2012年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況
四、2013年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況

第十三章、網(wǎng)絡游戲投資分析
第一節(jié)、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)投資概況
一、中國網(wǎng)游進入資本時代
二、國內(nèi)網(wǎng)游市場遠未達到飽和
三、豐厚回報使風投扎堆投資網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)
四、廣告商扎根網(wǎng)絡游戲市場
五、浙江民資進入網(wǎng)絡游戲領(lǐng)域
六、中國禁止外商在中國從事網(wǎng)絡游戲運營服務
七、未來網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資熱點
第二節(jié)、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
一、優(yōu)勢
二、劣勢
三、機會
四、威脅
第三節(jié)、網(wǎng)絡游戲的投資風險分析
一、惡性競爭風險
二、社會風險
三、政策風險
四、并購風險
五、虛擬交易平臺經(jīng)營風險
第四節(jié)、網(wǎng)絡游戲的投資建議
一、投資時機
二、投資方式及領(lǐng)域
三、運營團隊的選擇
四、需要注意的問題

第十四章、網(wǎng)游發(fā)展趨勢預測
第一節(jié)、全球網(wǎng)游發(fā)展前景預測
一、全球大型多人在線游戲市場規(guī)模預測
二、亞太在線游戲市場發(fā)展預測
三、亞洲將成為全球網(wǎng)絡游戲主要市場
第二節(jié)、中國網(wǎng)絡游戲前景及趨勢分析
一、中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展前景展望
二、2014-2020年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)預測分析
三、中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展趨勢
四、網(wǎng)絡游戲運營模式將面臨變革

第十五章、網(wǎng)游政策法規(guī)分析
第一節(jié)、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析
一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、2009年規(guī)范網(wǎng)絡游戲管理新文件出臺
五、2010年我國出臺新政規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場
六、2011年文化部繼續(xù)加強網(wǎng)絡游戲市場管理
七、2011年中國正式實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證
第二節(jié)、網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)
一、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準
二、互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法
三、電子出版物管理規(guī)定
四、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》

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