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2014-2020年中國上海動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局及投資可行性分析報告
2014-05-14
  • [報告ID] 50063
  • [關(guān)鍵詞] 上海動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局 上海動漫產(chǎn)業(yè)市場投資可行性
  • [報告名稱] 2014-2020年中國上海動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局及投資可行性分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2014/5/14
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報告簡介

弘博報告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國上海動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局及投資可行性分析報告》。此報告描述了上海動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以上海動漫產(chǎn)業(yè)為載體的業(yè)務(wù)需求及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,憑借多年來在上海動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對上海動漫產(chǎn)業(yè)市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。  PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調(diào)整應(yīng)對策略。

 


報告目錄
2014-2020年中國上海動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局及投資可行性分析報告
第一章 2012-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫的基本定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念
1.1.3 動漫作品概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
1.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
1.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)開始向成熟期邁進
1.2.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點解析
1.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展情況
1.3 2012-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.3.1 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況綜述
1.3.2 2012年國家啟動對動漫產(chǎn)業(yè)的財政扶持
1.3.3 2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長
1.3.4 2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢剖析
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
1.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
1.5.2 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
1.5.3 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.5.4 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
1.5.5 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
1.5.6 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略

第二章 2012-2014年上海動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2012-2014年上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.1.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀
2.1.3 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇
2.1.4 上海成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
2.1.5 上海創(chuàng)建國內(nèi)首家動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
2.1.6 上海加強動漫關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)
2.2 2012-2014年上海動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
2.2.1 上海市動畫制作居全國前列
2.2.2 上海動畫片消費市場活躍
2.2.3 上海動畫片《游擊神兵》北京市場受歡迎
2.2.4 上海原創(chuàng)動畫片海外受追捧
2.3 2012-2014年上海漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.3.1 漫畫產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展綜述
2.3.2 上海漫畫業(yè)發(fā)展進程
2.3.3 上海原創(chuàng)漫畫攻入歐洲市場
2.3.4 上海城漫掀起中國漫畫業(yè)發(fā)展高潮
2.4 2012-2014年上海動漫衍生品市場發(fā)展綜述
2.4.1 上海爭建國內(nèi)最大動漫衍生產(chǎn)業(yè)園
2.4.2 上海服務(wù)業(yè)靈活運用卡通形象
2.4.3 上?ㄍㄊ称穾语嬍承吕砟
2.4.4 上海動漫成功進入義烏玩具市場

第三章 2012-2014年上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
3.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
3.1.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
3.1.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
3.1.4 動漫游戲的完整產(chǎn)業(yè)鏈
3.2 2012-2014年上海市動漫網(wǎng)游業(yè)發(fā)展概況
3.2.1 上海有望成為網(wǎng)游硅谷
3.2.2 上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展居全國領(lǐng)先水平
3.2.3 上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入情況
3.2.4 上海采取三大措施規(guī)范網(wǎng)游業(yè)發(fā)展秩序
3.2.5 上海動漫網(wǎng)游企業(yè)熱衷于交易會
3.3 上海市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
3.3.1 上海動漫游戲人才緊缺
3.3.2 上海網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)遭遇諸多瓶頸
3.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵
3.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
3.3.5 保護動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)提升行業(yè)自律意識

第四章 2012-2014年上海市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)
4.1 2012-2014年上海動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
4.1.1 上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地
4.1.2 上海朱家角計劃建動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意基地
4.1.3 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園凸顯巨大潛力
4.2 上海張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地
4.2.1 基地簡介
4.2.2 上海張江動漫博物館項目竣工
4.2.3 張江動漫谷十年發(fā)展藍圖解析
4.2.4 張江動漫企業(yè)試水三維動畫電影

第五章 2012-2014年上海市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
5.1 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
5.1.1 公司簡介
5.1.2 盛大網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游研發(fā)推廣動態(tài)
5.1.3 盛大網(wǎng)游攜手影視動漫實施“文化工程”
5.2 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
5.2.1 公司簡介
5.2.2 2012年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
5.2.3 2013年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
5.2.4 2014年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
5.3 第九城市計算機技術(shù)咨詢(上海)有限公司
5.3.1 公司簡介
5.3.2 2012年第九城市經(jīng)營狀況
5.3.3 2013年第九城市經(jīng)營狀況
5.3.4 2014年第九城市經(jīng)營狀況
5.4 上海美術(shù)電影制片廠
5.4.1 公司簡介
5.4.2 上海美影加強卡通衍生品開發(fā)
5.4.3 上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔”
5.4.4 上海美影動畫片海外發(fā)行創(chuàng)佳績
5.5 上海炫動傳播股份有限公司
5.5.1 公司簡介
5.5.2 炫動卡通衛(wèi)視成為全國動漫領(lǐng)軍企業(yè)
5.5.3 炫動卡通衛(wèi)視在多領(lǐng)域取得突破成果
5.5.4 炫動卡通動畫電影《喜羊羊與灰太狼》大獲成功
5.6 其他企業(yè)介紹
5.6.1 上海城市動畫有限公司
5.6.2 上海張江動漫科技有限公司
5.6.3 上海今日動畫影視文化有限公司
5.6.4 上?泼捞貏勇幕瘋鞑ビ邢薰
5.6.5 上海酷脈奇動漫設(shè)計制作有限公司

第六章 上海動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 上海動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 規(guī)劃土地方面
6.3.2 財政支持政策
6.3.3 重點發(fā)展張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
6.4.3 動漫投資的政策風險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議

第七章  上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
7.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
7.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1  2014-2020年上海市動漫業(yè)發(fā)展預(yù)測
7.2.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢


圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2013年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2013年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前七位
圖表 2013年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 2013年全國動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2013年度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 漫畫《鬼吹燈》插圖
圖表 漫畫《傭兵天下》插圖
圖表 2011-2012年巨人網(wǎng)絡(luò)綜合損益表
圖表 2012-2013年巨人網(wǎng)絡(luò)綜合損益表
圖表 2013-2014年巨人網(wǎng)絡(luò)綜合損益表
圖表 2011-2012年第九城市綜合損益表
圖表 2012-2013年第九城市綜合損益表
圖表 2013-2014年第九城市綜合損益表
圖表 葫蘆兄弟公仔造型
圖表 中國國產(chǎn)動畫公司所交稅項及比例

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