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2014-2020年中國江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局及投資可行性分析報告
2014-05-14
  • [報告ID] 50066
  • [關(guān)鍵詞] 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資可行性
  • [報告名稱] 2014-2020年中國江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局及投資可行性分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2014/5/14
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報告簡介

弘博報告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局及投資可行性分析報告》。此報告描述了江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)為載體的業(yè)務(wù)需求及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,憑借多年來在江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。  PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調(diào)整應(yīng)對策略。

 


報告目錄
2014-2020年中國江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局及投資可行性分析報告
第一章 2012-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫的基本定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念
1.1.3 動漫作品概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
1.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
1.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)開始向成熟期邁進
1.2.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點解析
1.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展情況
1.3 2012-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.3.1 2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r綜述
1.3.2 2012年國家啟動對動漫產(chǎn)業(yè)的財政扶持
1.3.3 2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長
1.3.4 2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢剖析
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
1.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
1.5.2 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
1.5.3 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.5.4 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
1.5.5 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
1.5.6 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略

第二章 2012-2014年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2012-2014年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛
2.1.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)u入佳境
2.1.3 江蘇發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)具有得天獨厚的優(yōu)勢
2.1.4 江蘇積極出臺政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)
2.1.5 “中華小子”為江蘇動漫產(chǎn)業(yè)揚名
2.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
2.2.1 南京鴻鷹動漫娛樂有限公司
2.2.2 南京藍海豚美術(shù)電腦動畫制作公司
2.2.3 蘇州歐瑞動漫有限公司
2.2.4 天堂卡通數(shù)碼制作有限公司
2.2.5 常州宏夢動畫有限公司
2.2.6 常州宏圖卡通有限公司
2.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.3.1 急功近利忽視了產(chǎn)業(yè)鏈的培育
2.3.2 動漫市場內(nèi)憂外困
2.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)的適用人才匱乏
2.3.4 審批程序繁瑣、準入門檻過高
2.4 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
2.4.1 依靠政府行政力量推進
2.4.2 加大招商引資步伐
2.4.3 大力提高企業(yè)原創(chuàng)能力
2.4.4 加強知識產(chǎn)權(quán)保護
2.4.5 加快完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈
2.4.6 發(fā)掘江蘇文化資源形成動漫產(chǎn)品的地域特色

第三章 2012-2014年江蘇省動漫細分產(chǎn)業(yè)分析
3.1 動畫業(yè)
3.1.1 江蘇省動畫片產(chǎn)量高居全國第一
3.1.2 江蘇省動畫片的產(chǎn)量現(xiàn)狀
3.1.3 江蘇初步形成動畫產(chǎn)業(yè)集群
3.1.4 江蘇原創(chuàng)動畫電影填補中國3D動漫空白
3.1.5 江蘇原創(chuàng)動畫《哈皮父子與水金剛》成功進軍海外
3.2 動漫游戲
3.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
3.2.2 江蘇游戲動漫業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?
3.2.3 江蘇省南京動漫游戲面臨人才瓶頸
3.2.4 江蘇省蘇州動漫游戲產(chǎn)業(yè)成經(jīng)濟增長新亮點
3.2.5 江蘇省無錫面臨對接韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)良機

第四章 2012-2014年江蘇省主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析
4.1 南京市
4.1.1 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢強勁
4.1.3 南京著力打造“動漫之都”
4.1.4 2014年南京動畫電影產(chǎn)業(yè)狀況
4.1.5 南京安排專項資金重點扶持“原創(chuàng)”動漫
4.1.6 南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸及對策
4.2 蘇州市
4.2.1 蘇州啟用動漫技術(shù)平臺助力動漫業(yè)發(fā)展
4.2.2 蘇州動漫人才培訓(xùn)基地發(fā)展效應(yīng)凸顯
4.2.3 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)向“外包”轉(zhuǎn)變
4.2.4 蘇州動漫產(chǎn)業(yè)獲國際游戲巨頭青睞
4.2.5 蘇州動漫行業(yè)出路探討
4.3 常州市
4.3.1 常州動漫產(chǎn)業(yè)以“外包”反哺“原創(chuàng)”發(fā)展壯大
4.3.2 常州動漫產(chǎn)業(yè)躋身國內(nèi)領(lǐng)軍陣容
4.3.3 江蘇常州動漫產(chǎn)業(yè)交易金額創(chuàng)新高
4.3.4 常州著力培育動漫產(chǎn)業(yè)成效顯著
4.3.5 常州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗
4.3.6 常州動漫衍生品市場前景可期
4.4 無錫市
4.4.1 無錫原創(chuàng)動漫的發(fā)展回顧
4.4.2 無錫市大力支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
4.4.3 無錫將動漫產(chǎn)業(yè)打造為新的支柱產(chǎn)業(yè)
4.4.4 無錫市動漫企業(yè)發(fā)展勢不可擋
4.4.5 無錫動漫人才需求形勢嚴峻

第五章 2012-2014年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)
5.1 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
5.1.1 基地簡介
5.1.2 常州動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展迅猛
5.1.3 常州動漫基地立項題材實現(xiàn)跨越式突破
5.1.4 常州動畫產(chǎn)業(yè)基地具備優(yōu)異的政策環(huán)境
5.2 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
5.2.1 基地簡介
5.2.2 主要作品介紹
5.2.3 蘇州動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的比較優(yōu)勢評析
5.2.4 蘇州動畫基地加大海外擴張步伐
5.2.5 蘇州動畫產(chǎn)業(yè)基地持續(xù)快速發(fā)展
5.3 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
5.3.1 基地簡介
5.3.2 主要作品介紹
5.3.3 無錫動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展成績斐然
5.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地最大投資項目落戶無錫

第六章 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風(fēng)險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)投資的政策環(huán)境
6.3.1 財政扶持政策
6.3.2 投融資政策
6.3.3 稅收優(yōu)惠政策
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風(fēng)險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
6.4.3 動漫投資的政策風(fēng)險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議

第七章  江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
7.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
7.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
7.2.1  2014-2020年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測
7.2.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃布局
7.2.3 江蘇南京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃

圖表目錄
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程
圖表 計算機動畫的制作流程
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 《小卓瑪》海報
圖表 2012年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位
圖表 2012年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 2012年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2012年全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 2013年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2013年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位
圖表 2013年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
圖表 2013年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2013年全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄
圖表 《哈皮父子與水金剛》劇照
圖表 《后羿射日》劇照
圖表 《樓蘭》劇照
圖表 《星星龍》劇照
圖表 《靈覺小和尚》劇照
圖表 《哪吒傳奇》劇照
圖表 《東方神娃》劇照
圖表 《天龍傳》劇照
圖表 中國國產(chǎn)動畫公司所交稅項及比例

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