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2014-2020年中國手游行業(yè)競爭格局分析及投資可行性報告
2014-11-07
  • [報告ID] 53401
  • [關鍵詞] 手游行業(yè)競爭格局分析
  • [報告名稱] 2014-2020年中國手游行業(yè)競爭格局分析及投資可行性報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2014/11/7
  • [報告頁數] 頁
  • [報告字數] 字
  • [圖 表 數] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
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報告簡介

弘博報告網最新推出了《2014-2020年中國手游行業(yè)競爭格局分析及投資可行性報告》。此報告描述了手游市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析手游為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在手游領域成熟經驗,從戰(zhàn)略的高度對手游市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。  PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。

 


報告目錄
2014-2020年中國手游行業(yè)競爭格局分析及投資可行性報告
第1章:手游行業(yè)市場情況綜述
1.1 手游行業(yè)市場發(fā)展概況
1.1.1 手游行業(yè)發(fā)展歷程
1.1.2 手游行業(yè)市場規(guī)模
1.1.3 手游行業(yè)用戶規(guī)模
1.1.4 手游行業(yè)產品分類
1.2 手游行業(yè)競爭情況分析
1.2.1 手游行業(yè)產品數量分析
1.2.2 手游行業(yè)競爭格局分析
1.2.3 手游行業(yè)類別分布格局
1.2.4 手游行業(yè)競爭焦點分析
1.3 手游行業(yè)政策環(huán)境分析
1.3.1 手游行業(yè)監(jiān)管體系分析
1.3.2 手游行業(yè)法律法規(guī)分析
1.3.3 手游行業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
1.4 手游行業(yè)產業(yè)環(huán)境分析
1.4.1 智能手機行業(yè)發(fā)展分析
1.4.2 無線網絡行業(yè)發(fā)展分析
1.4.3 端游行業(yè)發(fā)展分析
1.4.4 頁游行業(yè)發(fā)展分析
1.5 手游行業(yè)盈利模式分析
1.5.1 次性下載付費模式分析
1.5.2 增值服務收費模式分析
1.5.3 內置廣告盈利模式分析
1.5.4 盈利模式創(chuàng)新思路分析
1.6 手游產品生命周期分析
1.6.1 手游生命周期理論分析
1.6.2 手游生命周期現狀分析
1.6.3 手游生命周期延長要點
1.6.4 手游生命周期最終走向

第2章:“山寨模式”成功率提升策略
2.1 山寨手游市場表現分析
2.1.1 山寨手游整體數量分析
2.1.2 山寨手游成功概率分析
2.1.3 山寨手游整體經營情況
2.1.4 山寨手游研發(fā)成本分析
2.1.5 山寨手游研發(fā)周期分析
2.1.6 山寨手游應用特點分析
2.1.7 山寨手游生命周期分析
2.2 山寨模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析
2.2.1 山寨模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析
2.2.2 山寨模式創(chuàng)作劣勢分析
2.3 山寨手游主要模式分析
2.3.1 名稱抄襲模式分析
2.3.2 玩法抄襲模式分析
2.3.3 題材抄襲模式分析
2.4 山寨模式成功案例剖析
2.4.1 豪騰嘉科《瘋狂猜圖》案例剖析
2.4.2 騰訊《天天愛消除》案例剖析
2.4.3 騰訊《天天酷跑》案例剖析
2.4.4 夢想無限《龍之召喚》案例剖析
2.4.5 OneClick《逆轉三國》案例剖析
2.5 山寨模式應用前景分析
2.5.1 山寨模式投資可持續(xù)性分析
2.5.2 山寨模式面臨主要問題分析
2.5.3 山寨模式未來發(fā)展前景預測
2.6 山寨手游成功率提升策略
2.6.1 山寨模式成功手游共性分析
2.6.2 山寨模式成功要點分析
2.6.3 山寨模式成功率提升策略
2.7 山寨手游投資建議
2.7.1 山寨模式投資風險分析
2.7.2 山寨模式投資要點分析
2.7.3 山寨模式投資建議

第3章:“熱門題材移植”模式成功率提升策略
3.1 熱門題材移植手游市場表現分析
3.1.1 熱門題材移植手游整體數量分析
3.1.2 熱門題材移植手游成功概率分析
3.1.3 熱門題材移植手游整體經營情況
3.1.4 熱門題材移植手游研發(fā)成本分析
3.1.5 熱門題材移植手游研發(fā)周期分析
3.1.6 熱門題材移植手游應用特點分析
3.1.7 熱門題材移植手游生命周期分析
3.2 熱門題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析
3.2.1 熱門題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析
3.2.2 熱門題材移植模式創(chuàng)作劣勢分析
3.3 熱門題材移植主要模式分析
3.3.1 熱門端游、頁游移植模式分析
3.3.2 熱門網絡小說移植模式分析
3.3.3 熱門影視產品移植模式分析
3.4 熱門題材移植模式成功案例剖析
3.4.1 觸控科技《捕魚達人》案例剖析
3.4.2 樂動卓越《我叫MTonline》案例剖析
3.4.3 Playcrab《大掌門》案例剖析
3.5 熱門題材移植模式應用前景分析
3.5.1 熱門題材移植模式投資可持續(xù)性分析
3.5.2 熱門題材移植模式面臨主要問題分析
3.5.3 熱門題材移植模式未來發(fā)展前景預測
3.6 熱門題材移植手游成功率提升策略
3.6.1 熱門題材移植模式成功手游共性分析
3.6.2 熱門題材移植模式成功要點分析
3.6.3 熱門題材移植模式成功率提升策略
3.7 熱門題材移植手游投資建議
3.7.1 熱門題材移植模式投資風險分析
3.7.2 熱門題材移植模式投資要點分析
3.7.3 熱門題材移植模式投資建議

第4章:“炒作”模式成功率提升策略
4.1 炒作式手游市場表現分析
4.1.1 炒作式手游整體數量分析
4.1.2 炒作式手游成功概率分析
4.1.3 炒作式手游整體經營情況
4.1.4 炒作式手游研發(fā)成本分析
4.1.5 炒作式手游研發(fā)周期分析
4.1.6 炒作式手游應用特點分析
4.1.7 炒作式手游生命周期分析
4.2 炒作模式發(fā)展優(yōu)劣勢分析
4.2.1 炒作模式發(fā)展優(yōu)勢分析
4.2.2 炒作模式發(fā)展劣勢分析
4.3 炒作模式成功案例剖析
4.3.1 游族網絡《萌江湖》案例剖析
4.3.2 SQUARE-ENIX《百萬亞瑟王》案例剖析
4.3.3 FunshipEntertainment《找你妹》案例剖析
4.4 炒作模式應用前景分析
4.4.1 炒作模式投資可持續(xù)性分析
4.4.2 炒作模式面臨主要問題分析
4.4.3 炒作模式未來發(fā)展前景預測
4.5 炒作式手游成功率提升策略
4.5.1 炒作式成功手游共性分析
4.5.2 炒作模式成功要點分析
4.5.3 炒作模式成功率提升策略
4.6 炒作式手游投資建議
4.6.1 炒作模式投資風險分析
4.6.2 炒作模式投資要點分析
4.6.3 炒作模式投資建議

第5章:“質量打造”模式手游成功率提升策略
5.1 高質量手游市場表現分析
5.1.1 高質量手游整體數量分析
5.1.2 高質量手游成功概率分析
5.1.3 高質量手游整體經營情況
5.1.4 高質量手游研發(fā)成本分析
5.1.5 高質量手游研發(fā)周期分析
5.1.6 高質量手游應用特點分析
5.1.7 高質量手游生命周期分析
5.2 質量打造模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析
5.2.1 質量打造模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析
5.2.2 質量打造模式創(chuàng)作劣勢分析
5.3 質量打造模式成功案例剖析
5.3.1 美峰數碼《君王2》案例剖析
5.3.2 艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂》案例剖析
5.3.3 SupercellOy《部落戰(zhàn)爭》案例剖析
5.4 質量打造模式應用前景分析
5.4.1 質量打造模式投資可持續(xù)性分析
5.4.2 質量打造模式面臨主要問題分析
5.4.3 質量打造模式未來發(fā)展前景預測
5.5 高質量手游成功率提升策略
5.5.1 質量打造模式成功手游共性分析
5.5.2 質量打造模式成功要點分析
5.5.3 質量打造模式成功率提升策略
5.6 高質量手游投資建議
5.6.1 質量打造模式投資風險分析
5.6.2 質量打造模式投資要點分析
5.6.3 質量打造模式投資建議

第6章:“模式創(chuàng)新型”手游成功率提升策略
6.1 創(chuàng)新型手游市場表現分析
6.1.1 創(chuàng)新型手游整體數量分析
6.1.2 創(chuàng)新型手游成功概率分析
6.1.3 創(chuàng)新型手游整體經營情況
6.1.4 創(chuàng)新型手游研發(fā)成本分析
6.1.5 創(chuàng)新型手游研發(fā)周期分析
6.1.6 創(chuàng)新型手游應用特點分析
6.1.7 創(chuàng)新型手游生命周期分析
6.2 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢分析
6.2.1 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)勢分析
6.2.2 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作劣勢分析
6.3 創(chuàng)新型手游主要模式分析
6.3.1 游戲玩法創(chuàng)新分析
6.3.2 細分市場創(chuàng)新分析
6.3.3 盈利模式創(chuàng)新分析
6.4 創(chuàng)新型模式成功案例剖析
6.4.1 藍港在線《王者之劍》案例剖析
6.4.2 慕和網絡《魔卡幻想》案例剖析
6.4.3 廣州銀漢《時空獵人》案例剖析
6.4.4 方寸網絡《怪物X聯盟》案例剖析
6.5 創(chuàng)新型模式應用前景分析
6.5.1 創(chuàng)新型模式投資可持續(xù)性分析
6.5.2 創(chuàng)新型模式面臨主要問題分析
6.5.3 創(chuàng)新型模式未來發(fā)展前景預測
6.6 創(chuàng)新型手游成功率提升策略
6.6.1 創(chuàng)新型模式成功手游共性分析
6.6.2 創(chuàng)新型模式成功要點分析
6.6.3 創(chuàng)新型模式成功率提升策略
6.7 創(chuàng)新型手游投資建議
6.7.1 創(chuàng)新型模式投資風險分析
6.7.2 創(chuàng)新型模式投資要點分析
6.7.3 創(chuàng)新型模式投資建議

第7章:全球領先手游開發(fā)商成長經驗借鑒
7.1 美國EA公司
7.1.1 企業(yè)基本情況介紹
7.1.2 企業(yè)經營情況分析
7.1.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.1.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.1.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.1.6 企業(yè)成功經驗總結
7.1.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.2 韓國NEXON公司
7.2.1 企業(yè)基本情況介紹
7.2.2 企業(yè)經營情況分析
7.2.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.2.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.2.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.2.6 企業(yè)成功經驗總結
7.2.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.3 日本Gungho公司
7.3.1 企業(yè)基本情況介紹
7.3.2 企業(yè)經營情況分析
7.3.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.3.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.3.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.3.6 企業(yè)成功經驗總結
7.3.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.4 法國Gameloft公司
7.4.1 企業(yè)基本情況介紹
7.4.2 企業(yè)經營情況分析
7.4.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.4.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.4.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.4.6 企業(yè)成功經驗總結
7.4.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.5 美國Glu公司
7.5.1 企業(yè)基本情況介紹
7.5.2 企業(yè)經營情況分析
7.5.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.5.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.5.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.5.6 企業(yè)成功經驗總結
7.5.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.6 韓國Com2uS公司
7.6.1 企業(yè)基本情況介紹
7.6.2 企業(yè)經營情況分析
7.6.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.6.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.6.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.6.6 企業(yè)成功經驗總結
7.6.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.7 日本開羅游戲公司
7.7.1 企業(yè)基本情況介紹
7.7.2 企業(yè)經營情況分析
7.7.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.7.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.7.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.7.6 企業(yè)成功經驗總結
7.7.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.8 韓國GAMEVIL公司
7.8.1 企業(yè)基本情況介紹
7.8.2 企業(yè)經營情況分析
7.8.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.8.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.8.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.8.6 企業(yè)成功經驗總結
7.8.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.9 美國Kabam公司
7.9.1 企業(yè)基本情況介紹
7.9.2 企業(yè)經營情況分析
7.9.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.9.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.9.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.9.6 企業(yè)成功經驗總結
7.9.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.10 德國FDG公司
7.10.1 企業(yè)基本情況介紹
7.10.2 企業(yè)經營情況分析
7.10.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.10.4 企業(yè)成長與衍變分析
(1)企業(yè)產品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.10.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.10.6 企業(yè)成功經驗總結
7.10.7 企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第8章:國內領先手游公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
8.1 綜合游戲開發(fā)商手游布局分析
8.1.1 騰訊
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)整體經營情況分析
(3)企業(yè)手游業(yè)務經營情況
(4)企業(yè)手游細分市場布局
(5)企業(yè)手游產品渠道布局
(6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)手游盈利模式分析
(8)企業(yè)手游業(yè)務發(fā)展戰(zhàn)略
(9)企業(yè)手游業(yè)務最新動向
8.1.2 網易
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)整體經營情況分析
(3)企業(yè)手游業(yè)務經營情況
(4)企業(yè)手游細分市場布局
(5)企業(yè)手游產品渠道布局
(6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)手游盈利模式分析
(8)企業(yè)手游業(yè)務發(fā)展戰(zhàn)略
(9)企業(yè)手游業(yè)務最新動向
8.1.3 盛大
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)整體經營情況分析
(3)企業(yè)手游業(yè)務經營情況
(4)企業(yè)手游細分市場布局
(5)企業(yè)手游產品渠道布局
(6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)手游盈利模式分析
(8)企業(yè)手游業(yè)務發(fā)展戰(zhàn)略
(9)企業(yè)手游業(yè)務最新動向
8.1.4 巨人
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)整體經營情況分析
(3)企業(yè)手游業(yè)務經營情況
(4)企業(yè)手游細分市場布局
(5)企業(yè)手游產品渠道布局
(6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)手游盈利模式分析
(8)企業(yè)手游業(yè)務發(fā)展戰(zhàn)略
(9)企業(yè)手游業(yè)務最新動向
8.2 手游開發(fā)商經營情況分析
8.2.1 暢游
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.2 觸控科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.3 廣州谷得
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.4 玩蟹科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.5 數字天空
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.6 藍港在線
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.7 頑石互動
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.8 慕和網絡
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.9 品志文化
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.10 美峰數碼
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.11 海湃科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.12 數字頑石
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.13 熱酷游戲
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.14 樂迪通
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.15 掌趣科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.16 艾格拉斯
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.17 神奇時代
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.18 博雅互動
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.19 樂動卓越
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.20 胡萊游戲
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.21 華娛無線
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.22 CMGE
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.23 新浪飛揚
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.24 掌上明珠
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.25 仙掌軟件
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
8.2.26 隨手互動
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡介
(2)企業(yè)經營情況分析
(3)企業(yè)產品業(yè)績分析
(4)企業(yè)產品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向

第9章:中國手游行業(yè)發(fā)展趨勢與投資建議
9.1 手游行業(yè)發(fā)展趨勢分析
9.1.1 手游行業(yè)精品化趨勢分析
9.1.2 手游行業(yè)兼并重組趨勢分析
9.1.3 手游行業(yè)聯合發(fā)展趨勢分析
9.2 手游行業(yè)市場前景預測
9.2.1 手游行業(yè)市場規(guī)模預測
9.2.2 手游行業(yè)活躍用戶數量預測
9.2.3 手游行業(yè)付費用戶數量預測
9.2.4 手游行業(yè)產品數量預測
9.2.5 手游行業(yè)產品類型預測
9.2.6 手游行業(yè)競爭格局預測
9.3 手游行業(yè)發(fā)展建議
9.3.1 手游行業(yè)投資風險
9.3.2 手游行業(yè)投資建議
9.3.3 手游企業(yè)領先建議
9.3.4 手游團隊二次開發(fā)建議
9.3.5 手游企業(yè)發(fā)展建議

圖表目錄
圖表1:中國手游行業(yè)發(fā)展歷程示意圖
圖表2:2008-2013年中國手游行業(yè)市場規(guī)模走勢圖(單位:億元,%)
圖表3:2008-2013年中國手游行業(yè)用戶規(guī)模走勢圖(單位:億人,%)
圖表4:2013年中國手游行業(yè)產品分類列表
圖表5:2008-2013年中國手游行業(yè)產品數量走勢圖(單位:個,%)
圖表6:2013年中國手游行業(yè)類別分布圖(單位:%)
圖表7:2013年中國手游行業(yè)競爭焦點列表
圖表8:中國手游行業(yè)監(jiān)管體系示意圖
圖表9:2008-2013年中國手游行業(yè)法律法規(guī)列表
圖表10:2008-2013年中國智能手游行業(yè)市場規(guī)模走勢圖(單位:億元,%)
圖表11:2008-2013年中國端游行業(yè)市場規(guī)模走勢圖(單位:億元,%)
圖表12:2008-2013年中國頁游行業(yè)市場規(guī)模走勢圖(單位:億元,%)
圖表13:美國EA公司基本情況表
圖表14:2013年美國EA公司經營情況表
圖表15:美國EA公司產品衍變示意圖
圖表16:美國EA公司渠道衍變示意圖
圖表17:美國EA公司品牌衍變示意圖
圖表18:韓國NEXON公司基本情況表
圖表19:2013年韓國NEXON公司經營情況表
圖表20:韓國NEXON公司產品衍變示意圖
圖表21:韓國NEXON公司渠道衍變示意圖
圖表22:韓國NEXON公司品牌衍變示意圖
圖表23:日本Gungho公司基本情況表
圖表24:2013年日本Gungho公司經營情況表
圖表25:日本Gungho公司產品衍變示意圖
圖表26:日本Gungho公司渠道衍變示意圖
圖表27:日本Gungho公司品牌衍變示意圖
圖表28:法國Gameloft公司基本情況表
圖表29:2013年法國Gameloft公司經營情況表
圖表30:法國Gameloft公司產品衍變示意圖
圖表31:法國Gameloft公司渠道衍變示意圖
圖表32:法國Gameloft公司品牌衍變示意圖
圖表33:美國Glu公司基本情況表
圖表34:2013年美國Glu公司經營情況表
圖表35:美國Glu公司產品衍變示意圖
圖表36:美國Glu公司渠道衍變示意圖
圖表37:美國Glu公司品牌衍變示意圖
圖表38:韓國Com2uS公司基本情況表
圖表39:2013年韓國Com2uS公司經營情況表
圖表40:韓國Com2uS公司產品衍變示意圖
圖表41:韓國Com2uS公司渠道衍變示意圖
圖表42:韓國Com2uS公司品牌衍變示意圖
圖表43:日本開羅游戲公司基本情況表
圖表44:2013年日本開羅游戲公司經營情況表
圖表45:日本開羅游戲公司產品衍變示意圖
圖表46:日本開羅游戲公司渠道衍變示意圖
圖表47:日本開羅游戲公司品牌衍變示意圖
圖表48:韓國GAMEVIL公司基本情況表
圖表49:2013年韓國GAMEVIL公司經營情況表
圖表50:韓國GAMEVIL公司產品衍變示意圖
圖表51:韓國GAMEVIL公司渠道衍變示意圖
圖表52:韓國GAMEVIL公司品牌衍變示意圖
圖表53:美國Kabam公司基本情況表
圖表54:2013年美國Kabam公司經營情況表
圖表55:美國Kabam公司產品衍變示意圖
圖表56:美國Kabam公司渠道衍變示意圖
圖表57:美國Kabam公司品牌衍變示意圖
圖表58:德國FDG公司基本情況表
圖表59:2013年德國FDG公司經營情況表
圖表60:德國FDG公司產品衍變示意圖
圖表61:德國FDG公司渠道衍變示意圖
圖表62:德國FDG公司品牌衍變示意圖
圖表63:騰訊基本情況表
圖表64:2013年騰訊經營情況表
圖表65:2013年騰訊主要產品列表
圖表66:網易基本情況表
圖表67:2013年網易經營情況表
圖表68:2013年網易主要產品列表
圖表69:盛大基本情況表
圖表70:2013年盛大經營情況表
圖表71:2013年盛大主要產品列表
圖表72:巨人基本情況表
圖表73:2013年巨人經營情況表
圖表74:2013年巨人主要產品列表
圖表75:暢游基本情況表
圖表76:2013年暢游經營情況表
圖表77:觸控科技基本情況表
圖表78:2013年觸控科技經營情況表
圖表79:廣州谷得基本情況表
圖表80:2013年廣州谷得經營情況表
圖表81:玩蟹科技基本情況表
圖表82:2013年玩蟹科技經營情況表
圖表83:數字天空基本情況表
圖表84:2013年數字天空經營情況表
圖表85:藍港在線基本情況表
圖表86:2013年藍港在線經營情況表
圖表87:頑石互動基本情況表
圖表88:2013年頑石互動經營情況表
圖表89:慕和網絡基本情況表
圖表90:2013年慕和網絡經營情況表
圖表91:品志文化基本情況表
圖表92:2013年品志文化經營情況表
圖表93:美峰數碼基本情況表
圖表94:2013年美峰數碼經營情況表
圖表95:海湃科技基本情況表
圖表96:2013年海湃科技經營情況表
圖表97:數字頑石基本情況表
圖表98:2013年數字頑石經營情況表
圖表99:熱酷游戲基本情況表
圖表100:2013年熱酷游戲經營情況表
圖表101:樂迪通基本情況表
圖表102:2013年樂迪通經營情況表
圖表103:掌趣科技基本情況表
圖表104:2013年掌趣科技經營情況表
圖表105:艾格拉斯基本情況表
圖表106:2013年艾格拉斯經營情況表
圖表107:神奇時代基本情況表
圖表108:2013年神奇時代經營情況表
圖表109:博雅互動基本情況表
圖表110:2013年博雅互動經營情況表
圖表111:樂動卓越基本情況表
圖表112:2013年樂動卓越經營情況表
圖表113:胡萊游戲基本情況表
圖表114:2013年胡萊游戲經營情況表
圖表115:華娛無線基本情況表
圖表116:2013年華娛無線經營情況表
圖表117:CMGE基本情況表
圖表118:2013年CMGE經營情況表
圖表119:新浪飛揚基本情況表
圖表120:2013年新浪飛揚經營情況表
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