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2015-2020年中國手機(jī)游戲行業(yè)調(diào)研及發(fā)展前景研究報告
2015-04-29
  • [報告ID] 57570
  • [關(guān)鍵詞] 手機(jī)游戲行業(yè)調(diào)研 手機(jī)游戲行業(yè)調(diào)研報告
  • [報告名稱] 2015-2020年中國手機(jī)游戲行業(yè)調(diào)研及發(fā)展前景研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2015/4/29
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報告簡介

    弘博報告網(wǎng)最新推出了《2015-2020年中國手機(jī)游戲行業(yè)調(diào)研及發(fā)展前景研究報告》。此報告描述了手機(jī)游戲行業(yè)市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析手機(jī)游戲行業(yè)為載體的業(yè)務(wù)需求及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,憑借多年來在手機(jī)游戲行業(yè)領(lǐng)域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對手機(jī)游戲行業(yè)市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。  PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調(diào)整應(yīng)對策略。

 


報告目錄
2015-2020年中國手機(jī)游戲行業(yè)調(diào)研及發(fā)展前景研究報告
第一章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲簡述
一、手機(jī)游戲分類
二、手機(jī)游戲的特征
三、手機(jī)游戲品種走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、手機(jī)游戲三種技術(shù)平臺分析
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量
第三節(jié) 手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動力量
一、手機(jī)游戲的三種平臺
二、手機(jī)游戲的驅(qū)動力量

第二章 2014年中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析
三、中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測分析
第二節(jié) 2014年手機(jī)游戲政策環(huán)境分析
一、政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響分析
二、3G對手機(jī)游戲業(yè)的影響分析
三、現(xiàn)行手機(jī)游戲政策的影響分析
第三節(jié) 2014年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
一、文化部扶持手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)策略分析
二、手機(jī)游戲發(fā)展環(huán)境分析
三、影響手機(jī)網(wǎng)游的問題分析
第四節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析
一、手機(jī)游戲趨勢和相關(guān)J2ME技術(shù)
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對手機(jī)游戲的推動
三、iPhone開啟手機(jī)游戲新紀(jì)元
第五節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析
二、手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)的普及應(yīng)有情況分析
第六節(jié) 2014年手機(jī)游戲相關(guān)政策及對產(chǎn)業(yè)的影響
一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況
三、中國移動對手游的新政策
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響

第三章 2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2014年國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運行簡況
一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲
二、世界手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析
三、美國手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
第二節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、中國手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況
三、空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收持續(xù)增長
四、手機(jī)游戲暗樹競爭門檻
五、手機(jī)游戲競爭激烈挑起新增值點
六、新平臺帶動手機(jī)游戲良性發(fā)展
七、GPRS資費對于手機(jī)游戲的影響
第三節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費模式
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式分析
二、手機(jī)游戲收費模式存在問題分析
三、手機(jī)游戲收費模式發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
一、平臺統(tǒng)一對手機(jī)游戲的影響分析
二、手機(jī)軟件對手機(jī)游戲的影響分析
三、盈利模式對手機(jī)游戲的影響分析

第四章 2014年中國手機(jī)游戲技術(shù)研究
第一節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)平臺分析
一、嵌入/內(nèi)置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂平臺
三、JME平臺
四、SynergenixMophun平臺
五、BREW游戲平臺
第二節(jié) 2014年手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展分析
一、技術(shù)驅(qū)動引導(dǎo)手機(jī)游戲發(fā)展歷程
二、MEMS技術(shù)在手機(jī)游戲中的作用
三、手機(jī)游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢分析

第五章 2014年中國手機(jī)游戲市場運行動態(tài)分析
第一節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2014年手機(jī)游戲市場運行綜述
一、國內(nèi)手機(jī)游戲市場的發(fā)展模式
二、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起
三、我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的因素
第三節(jié) 2014年手機(jī)游戲市場的需求分析
一、手機(jī)游戲的技術(shù)需求分析
二、手機(jī)游戲的人才需求分析
三、手機(jī)游戲新功能訴求
第四節(jié) 2014年手機(jī)游戲市場存在的不足分析
一、手機(jī)游戲市場現(xiàn)狀分析
二、3G對手機(jī)游戲市場的影響
三、山寨機(jī)對手機(jī)游戲市場的影響

第六章 2014年中國游戲手機(jī)用戶消費行為分析
第一節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
一、中國手機(jī)游戲用戶性別分布
二、中國手機(jī)游戲用戶年齡分布
三、中國手機(jī)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷層次分布
五、中國手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌
第二節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、中國手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況
二、中國手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)時段及頻率分布
三、中國手機(jī)游戲用戶最喜歡的單機(jī)游戲類型分析
四、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析
第三節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費意愿分析
二、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費層次分析
四、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機(jī)游戲用戶月均手機(jī)游戲消費情況
第四節(jié) 2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶分析
一、中國手機(jī)游戲用戶對手機(jī)網(wǎng)游接受情況
二、中國用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
四、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時間分布
五、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
六、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究
七、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度
八、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
九、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
十、中國手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

第七章 2014年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2014年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
一、手機(jī)游戲的營銷模式機(jī)遇分析
二、手機(jī)游戲營銷環(huán)境的分析
第二節(jié) 2014年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、手機(jī)游戲終端限制分析
二、手機(jī)游戲終端適配分析
三、手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析

第八章 2014年中國手機(jī)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析
第一節(jié) 2014年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2014年我國軟件業(yè)運營狀況分析
二、中國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名
三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況
四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r
五、中國軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開發(fā)情況
六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
七、2011-2013年軟件銷售收入分析
八、2011-2013年中國軟件行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)分析
1、系統(tǒng)軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030010)
2、支撐軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030020)
3、應(yīng)用軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030030)
第二節(jié) 2014年手機(jī)游戲IT行業(yè)分析
一、中國IT經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析
二、中國IT行業(yè)競爭力分析
三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析
四、中國IT行業(yè)趨勢分析
第三節(jié) 2014年中國手機(jī)電池行業(yè)分析
一、中國手機(jī)電池行業(yè)的現(xiàn)狀
二、中國手機(jī)電池市場趨勢
三、中國手機(jī)電池市場前景
第四節(jié) 2014年中國網(wǎng)游行業(yè)分析
一、中國網(wǎng)游玩家特點及變化趨勢分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營市場競爭格局分析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
第五節(jié) 2014年中國手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況
二、我國手機(jī)產(chǎn)量分析
三、通信設(shè)備制造業(yè)運行分析
四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測和展望

第九章 2014年中國手機(jī)游戲市場競爭格局分析
第一節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲市場競爭分析
一、廠商紛紛推出游戲手機(jī)
二、天極搶灘手機(jī)游戲市場
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、區(qū)域集中度分析
二、市場集中度分析
第三節(jié) 2014年中國手機(jī)游戲的核心競爭力與投資前景分析
一、策劃能力
二、品牌產(chǎn)品
三、渠道和市場營銷

第十章 2014年中國手機(jī)游戲運營商動態(tài)分析
第一節(jié) 中國移動通信集團(tuán)公司
一、企業(yè)概況
二、各項財務(wù)數(shù)據(jù)
三、財務(wù)治理體制的分析
四、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場
五、中國移動開放手機(jī)游戲收費接口
六、中國移動推出手機(jī)游戲二維碼
七、中移動打造精品網(wǎng)游平臺
第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
一、企業(yè)概況
二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點
四、中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
第三節(jié) 中國電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業(yè)運營狀況
三、中國電信對3G的影響

第十一章 2014年中國手機(jī)游戲重點企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、業(yè)務(wù)方向
三、猛犸對手機(jī)游戲市場的影響
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)概況
二、運營狀況分析
三、企業(yè)手機(jī)游戲研發(fā)情況
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場動態(tài)分析
三、掌上明珠對手機(jī)游戲市場的影響
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)概況
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
二、上海揚訊計算機(jī)科技有限責(zé)任公司
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

第十二章 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測分析
第一節(jié) 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
一、國內(nèi)手機(jī)無線游戲市場前景分析
二、手機(jī)游戲挑動增值服務(wù)興奮點
三、2014年我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測
四、2015-2020年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景分析
五、2015-2020年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景分析
第二節(jié) 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測
一、未來全球手機(jī)游戲市場規(guī)模將加大
二、我國手游運營趨勢預(yù)測
三、未來三年國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模預(yù)測

第十三章 2015-2020年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資前景預(yù)測分析
第一節(jié) 2015-2020年中國手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
一、手機(jī)游戲行業(yè)投資特性
二、手機(jī)游戲具有良好的投資價值
三、手機(jī)游戲投資環(huán)境利好
第二節(jié) 2015-2020年中國手機(jī)游戲投資分析
一、手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點
二、手機(jī)游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2015-2020年中國手機(jī)游戲投資風(fēng)險及防范
一、技術(shù)風(fēng)險分析
二、金融風(fēng)險分析
三、政策風(fēng)險分析
四、競爭風(fēng)險分析
第四節(jié) 專家投資建議

圖表目錄:
圖表:國內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長速度
圖表:全國糧食產(chǎn)量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進(jìn)出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農(nóng)村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2014年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%)
圖表:2014年房地產(chǎn)開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2015年中國GDP增長預(yù)測
圖表:國內(nèi)外知名機(jī)構(gòu)對2015年中國GDP增速預(yù)測
圖表:手機(jī)游戲的三種平臺
圖表:中國GDP增長態(tài)勢
圖表:中國居民可支配收入及恩格爾系數(shù)
圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:使用手機(jī)游戲的消費者性別分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費者文化程度分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費者收入水平分布
圖表:調(diào)研對象所使用的手機(jī)品牌分布
圖表:消費者第一次接觸手機(jī)游戲時間分布
圖表:消費者使用手機(jī)游戲的目的
圖表:消費者喜歡的手機(jī)游戲類型
圖表:消費者使用手機(jī)游戲的關(guān)注點
圖表:消費者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
圖表:消費者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費者使用手機(jī)游戲的頻率分布
圖表:消費者使用手機(jī)游戲的時間及地點分布
圖表:消費者使用同一款手機(jī)游戲的時間
圖表:消費者使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時間
圖表:消費者獲得手機(jī)游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機(jī)游戲的影響
圖表:消費者對各國游戲廠商的關(guān)注程度
圖表:消費者最喜歡的國外手機(jī)游戲公司
圖表:消費者最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司
圖表:使用過付費手機(jī)游戲的消費者比例
圖表:消費者每月花費在手機(jī)游戲上的費用
圖表:消費者最希望的付費方式
圖表:消費者最希望的付費模式
圖表:消費者最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費模式
圖表:消費者了解手機(jī)游戲信息的渠道
圖表:消費者最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站
圖表:消費者最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息
圖表:消費者獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機(jī)游戲能讓消費者產(chǎn)生印象的宣傳手段
圖表:消費者最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動
圖表:消費者根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度
圖表:消費者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度
圖表:消費者認(rèn)為單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表:使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費者比例
圖表:消費者使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
圖表:導(dǎo)致消費者離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:消費者介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
圖表:消費者身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
圖表:手機(jī)游戲消費者選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型
圖表:略…………
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