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2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲研發(fā)市場(chǎng)調(diào)研與競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)報(bào)告
2015-11-26
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  • [關(guān)鍵詞] 手機(jī)游戲研發(fā)市場(chǎng)調(diào)研 手機(jī)游戲研發(fā)市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告
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報(bào)告目錄
2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲研發(fā)市場(chǎng)調(diào)研與競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)報(bào)告

第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述

1.1 手機(jī)游戲定義及分類

1.1.1 手機(jī)游戲定義

1.1.2 手機(jī)游戲分類

1.1.3 手機(jī)游戲的特征

1.1.4 手機(jī)游戲品種走向

1.2 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量

1.2.1 手機(jī)游戲的三種平臺(tái)

1.2.2 手機(jī)游戲的驅(qū)動(dòng)力量



第二章 2014年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析

2.1 國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況

2.1.1 全球軟件巨頭爭(zhēng)相開發(fā)手機(jī)游戲

2.1.2 全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

2.1.3 美國(guó)手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

2.1.4 英國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展透析

2.1.5 日本手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展火爆

2.1.6 韓國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展綜述

2.2 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起

2.2.2 淺談我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)品的國(guó)產(chǎn)化

2.2.3 中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高

2.2.4 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展

2.2.5 資本驅(qū)動(dòng)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)迅速壯大

2.3 3G時(shí)代中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展

2.3.1 全面剖析3G對(duì)手機(jī)游戲發(fā)展的影響

2.3.2 3G成為我國(guó)手機(jī)游戲迅猛發(fā)展的助推器

2.3.3 3G手機(jī)游戲成游戲開發(fā)商新盈利點(diǎn)

2.3.4 3G時(shí)代手機(jī)游戲發(fā)展面臨的考驗(yàn)

2.3.5 我國(guó)3G手機(jī)游戲盈利模式研究

2.4 中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析

2.4.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式

2.4.2 手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析

2.4.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹

2.4.4 中國(guó)手機(jī)游戲盈利模式不成熟

2.5 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題

2.5.1 中國(guó)手機(jī)游戲存在的四大問題

2.5.2 制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素

2.5.3 手機(jī)游戲缺乏良好的運(yùn)營(yíng)模式

2.5.4 我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大瓶頸

2.6 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策

2.6.1 手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境

2.6.2 手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位

2.6.3 手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度

2.6.4 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議



第三章2014年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析

3.1 2014年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)政策分析

3.1.1 中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況

3.1.2 3G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響

3.1.3 中國(guó)移動(dòng)對(duì)手游的新政策

3.1.4 電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的影響

3.2 2014年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

3.2.1 國(guó)民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況GDP(季度更新)

3.2.2 消費(fèi)價(jià)格指數(shù)CPI、1PPI(按月度更新)

3.2.3 全國(guó)居民收入情況(季度更新)

3.2.4 恩格爾系數(shù)(年度更新)

3.2.5 工業(yè)發(fā)展形勢(shì)(季度更新)

3.2.6 固定資產(chǎn)投資情況(季度更新)

3.2.7 財(cái)政收支狀況(年度更新)

3.2.8 社會(huì)消費(fèi)品零售總額

3.2.9 對(duì)外貿(mào)易&進(jìn)出口

3.3 2014年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析

3.3.1 人口環(huán)境分析

3.3.2 教育環(huán)境分析

3.3.3 文化環(huán)境分析

3.3.4 電腦互聯(lián)網(wǎng)的普及

3.3.5 居民的各種消費(fèi)觀念和習(xí)慣



第四章 2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析

4.1 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)概況

4.1.1 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展模式

4.1.2 手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起

4.1.3 我國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析

4.1.4 影響未來手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素

4.2 2009-2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展

4.2.1 2003年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素

4.2.2 2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模組成模塊比例

4.2.3 2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)

4.2.4 2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)淺析

4.3 2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展分析

4.3.1 我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模首次負(fù)增長(zhǎng)

4.3.2 當(dāng)前我國(guó)手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)分析

4.3.3 手機(jī)游戲:市場(chǎng)快速成長(zhǎng) 期待創(chuàng)新型產(chǎn)品

4.4 手機(jī)游戲市場(chǎng)的瓶頸及發(fā)展對(duì)策

4.4.1 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)品質(zhì)成發(fā)展瓶頸

4.4.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位

4.4.3 手機(jī)游戲市場(chǎng)迅速擴(kuò)大的兩大阻礙

4.4.4 手機(jī)網(wǎng)游企業(yè)的市場(chǎng)突圍策略



第五章 2014年中國(guó)手機(jī)游戲消費(fèi)者分析-國(guó)研中訊

5.1 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析

5.1.1 用戶性別分布

5.1.2 用戶年齡分布

5.1.3 用戶所在區(qū)域分布

5.1.4 用戶受教育程度分布

5.1.5 用戶個(gè)人月收入分布

5.1.6 用戶職業(yè)分布

5.2 2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析

5.2.1 用戶活躍程度及流失原因

5.2.2 用戶使用的手機(jī)品牌分布

5.2.3 用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)

5.2.4 用戶參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析

5.2.5 用戶參與手機(jī)游戲的場(chǎng)所分析

5.2.6 用戶黏性分析

5.3 2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶使用行為分析

5.3.1 用戶偏好的游戲類型分布

5.3.2 用戶付費(fèi)情況分析

5.3.3 用戶支付方式

5.3.4 用戶未來可以接受的單款游戲費(fèi)用

5.4 2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析

5.4.1 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析

5.4.2 用戶偏好的游戲風(fēng)格和題材

5.4.3 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道

5.4.4 用戶付費(fèi)情況分析

5.4.5 用戶的支付方式

5.4.6 用戶每天參與游戲的時(shí)間段分布

5.4.7 用戶單個(gè)游戲周期

5.4.8 用戶態(tài)度對(duì)比分析

5.4.9 用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能

5.4.10 用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能

5.4.11 用戶在線活動(dòng)研究

5.4.12 用戶所最看重的3G對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游帶來的影響



第六章 中國(guó)手機(jī)游戲移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析

6.1 中國(guó)移動(dòng)

6.1.1 中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲新平臺(tái)

6.1.2 中國(guó)移動(dòng)開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口

6.1.3 中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼

6.1.4 中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)

6.1.5 中移動(dòng)大力出擊手機(jī)游戲市場(chǎng)

6.1.6 中國(guó)移動(dòng)與CP對(duì)接醞釀手游產(chǎn)業(yè)新模式

6.1.7 中國(guó)移動(dòng)規(guī)范手機(jī)游戲SP企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況

6.2 中國(guó)聯(lián)通

6.2.1 中國(guó)聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場(chǎng)

6.2.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn)

6.2.3 中國(guó)聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶

6.2.4 2014年中國(guó)聯(lián)通手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)不敵中國(guó)移動(dòng)

6.3 相關(guān)政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響

6.3.1 中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況

6.3.2 3G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響

6.3.3 電信運(yùn)營(yíng)商3G上網(wǎng)卡資費(fèi)政策現(xiàn)狀

6.3.4 電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)手機(jī)游戲廠商的影響



第七章 2010-2014年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

7.1 2014年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析

7.1.1 手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)白熱化

7.1.2 手機(jī)游戲暗樹競(jìng)爭(zhēng)門檻

7.1.3 手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈挑起新增值點(diǎn)

7.2 2014年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)競(jìng)爭(zhēng)分析

7.2.1 臺(tái)灣3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化

7.2.2 深圳手機(jī)游戲業(yè)搶跑

7.3 2014年中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力分析



第八章 中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)介紹-國(guó)研中訊

8.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)

8.1.1 企業(yè)介紹

8.1.2 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢(shì)

8.1.3 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹

8.1.4 摩卡世界SWOT分析

8.2 廣州盈正信息技術(shù)有限公司

8.2.1 企業(yè)介紹

8.2.2 廣州盈正公司優(yōu)勢(shì)

8.2.3 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹

8.2.4 廣州盈正SWOT分析

8.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)

8.3.1 企業(yè)介紹

8.3.2 魔龍公司優(yōu)勢(shì)

8.3.3 魔龍主要產(chǎn)品介紹

8.3.4 魔龍SWOT分析

8.4 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司

8.4.1 企業(yè)介紹

8.4.2 數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹

8.4.3 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲

8.5 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

8.5.1 企業(yè)介紹

8.5.2 巖漿數(shù)碼推出國(guó)內(nèi)首款JAVA體育游戲

8.7.2 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式

8.5.4 巖漿數(shù)碼對(duì)手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理

8.6 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司

8.8.1 企業(yè)介紹

8.8.2 聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹

8.8.3 聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢(shì)

8.7 揚(yáng)訊科技

8.7.1 企業(yè)介紹

8.7.2 揚(yáng)訊科技的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

8.7.3 揚(yáng)訊科技的發(fā)展概況

8.8 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹

8.8.1 雅訊天地

8.8.2 道隆科技

8.8.3 羽蛇科技

8.8.4 北京天際互動(dòng)



第九章2014年中國(guó)手機(jī)產(chǎn)業(yè)及3G的發(fā)展分析-國(guó)研中訊

9.1 2014年全球手機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行走勢(shì)分析

9.1.1 全球手機(jī)市場(chǎng)規(guī)模

9.1.2 全球領(lǐng)先手機(jī)制造商的銷量情況

9.1.3 世界手機(jī)市場(chǎng)份額

9.2 2014年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.2.1 中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)的新風(fēng)險(xiǎn)與新機(jī)遇

9.2.2 國(guó)產(chǎn)手機(jī)發(fā)展戰(zhàn)略偏差導(dǎo)致行業(yè)性經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)下滑

9.2.3 中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)存在的問題

9.3 2014年中國(guó)3G產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析

9.3.1 全球3G的發(fā)展現(xiàn)狀分析

9.3.2 中國(guó)3G發(fā)展概況

9.3.3 中國(guó)的手機(jī)廠商應(yīng)對(duì)3G時(shí)代的策略



第十章 2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析-國(guó)研中訊

10.1 2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析

10.1.1 我國(guó)手游運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)

10.1.2 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析

10.1.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析

10.2  2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析

10.2.1 全球手機(jī)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)預(yù)測(cè)

10.2.2 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

10.2.3 我國(guó)在線手游市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)測(cè)

10.2.4 手機(jī)游戲用戶預(yù)測(cè)分析

10.3  2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)盈利預(yù)測(cè)分析



第十一章  2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)與風(fēng)險(xiǎn)分析分析

11.1 2015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析

11.22015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

11.2.1 我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資潛力巨大

11.2.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)備受風(fēng)投青睞

11.2.1 手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)

11.2.1 手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值

11.32015-2020年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

11.3.1 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析

11.3.1 人力風(fēng)險(xiǎn)分析

11.3.1 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析

11.4 專家投資建議



圖表目錄:(部分)

圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶性別分布

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶年齡分布

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶地區(qū)分布變化

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶地域分布情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布

圖表:2014年中國(guó)各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶收入情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶活躍程度

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不玩游戲的原因

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌變化情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶流量包月情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶月度上網(wǎng)資費(fèi)分布

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲時(shí)間選擇情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲頻率

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶日均游戲時(shí)長(zhǎng)對(duì)比

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶喜愛的單機(jī)游戲類型

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶各職業(yè)付費(fèi)情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶近半年付費(fèi)游戲數(shù)量

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶月均單機(jī)游戲消費(fèi)

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶單個(gè)游戲的平均消費(fèi)

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶傾向的單機(jī)付費(fèi)模式

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶能接受的游戲定價(jià)

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對(duì)比

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對(duì)比

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費(fèi)情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶月均消費(fèi)情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費(fèi)情況

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受的月度消費(fèi)金額

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式選擇

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費(fèi)方式

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)段分布

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶單個(gè)游戲持續(xù)時(shí)間變化

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲功能

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶參加在線活動(dòng)時(shí)段的選擇

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的在線活動(dòng)

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)目前網(wǎng)速的滿意度對(duì)比

圖表:2014年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)3G帶來影響的看法

圖表:中國(guó)移動(dòng)Mo手機(jī)上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費(fèi)

圖表:中國(guó)移動(dòng)廣東公司GPRS套餐資費(fèi)

圖表:中國(guó)聯(lián)通廣東公司互動(dòng)視界手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)

圖表:中國(guó)聯(lián)通廣東公司互動(dòng)視界手機(jī)上網(wǎng)套餐資費(fèi)

圖表:TD-SCDMA數(shù)據(jù)流量套餐

圖表:《摩卡三國(guó)》游戲界面

圖表:摩卡世界SWOT分析

圖表:《文明online》游戲界面

圖表:《拇指大富翁》游戲界面

圖表:廣州盈正SWOT分析

圖表:《水晶之樹》游戲界面

圖表:《魔龍音樂》游戲界面

圖表:魔龍SWOT分析
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